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行业/收藏/速记
文章平均质量分 76
夜色。
龘虢啊,崛起吧.
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2021-2027中国云游戏后端服务市场现状及未来发展趋势
【报告篇幅】:93【报告图表数】:148【报告出版时间】:2021年1月报告摘要2019年中国云游戏后端服务市场规模达到了XX亿元,预计2026年将达到XX亿元,年复合增长率(CAGR)为XX%。本文研究中国市场云游戏后端服务现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的云游戏后端服务收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2016至2020年,预测数据为2021至2027年。主要企业包括: GameSparks P...转载 2022-01-06 16:36:26 · 422 阅读 · 0 评论 -
【汇总】产品经理和项目经理的区别
产品经理和项目经理的区别,读这一篇就够了!(史上最全总结)谈项目经理与产品经理的工作范围及差别?产品经理VS项目经理,这些异同点你get了吗?产品笔记:产品经理和项目经理到底有什么区别?产品经理和项目经理的区别产品经理和项目经理的区别II...原创 2019-10-17 18:54:27 · 237 阅读 · 0 评论 -
高通:增强现实技术即将走入生活
[导读]增强现实不仅能在游戏中应用,在医疗和教育行业也有广阔的应用。提供人体全身解剖模型的Anatomy 4D应用(腾讯科技配图)腾讯科技讯(童云)北京时间2月26日消息,对于增强现实技术来说,这种技术所面临的问题是人们将其视为一种数字“花招”:这种技术可能是想要寻找一个能让自己有用武之地的应用领域,但却经常会被猎奇性的用途所“劫持”。增强现实技术能转载 2013-03-15 17:56:56 · 864 阅读 · 0 评论 -
腾讯应用宝37分成背后:欢呼前请先看真相
GameLook报道 / 1月16日,2014腾讯移动开放战略大会今天在北京举行,腾讯开放平台、移动应用平台总经理林松涛在主题发言中,最具杀伤力的信息,是腾讯的应用商店“应用宝”的收入分成比敲定为3:7,腾讯拿3成、开发商拿7成,这个分成比例大大高于主流的5:5分成,与此前叫嚣的阿里游戏37分成比肩。如果各位CP们看到上图的3:7分成比两眼放光,认为腾讯回击阿里、拍了360、UC、转载 2014-01-25 11:58:19 · 1985 阅读 · 0 评论 -
2014年COC类手游将崛起?
原址:http://www.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=244943 COC类国产手游产品经历了2013年年初到年中的爆炸性山寨产品惨剧之后,在2013年下半年国内市场处于无人问津、无人再愿碰的局面,而谁也没有料到,2014年1月,COC类产品再度出现在行业面前,并有望真正成为可创造收入的手游产品类型,悲情翻身,令转载 2014-01-24 11:00:16 · 1108 阅读 · 0 评论 -
UC九游12月报告: 扫描全年成功案例 精细运营是关键
原址:http://www.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=245006 GameRes报道 / 今日,UC九游发布了12月报告,报告除公布了平台当月网游和单机游戏下载排行及测试游戏类型等信息外,还对UC九游平台全年典型成功案例进行了扫描回顾,并分享了运营团队针对每个游戏所采用的不同运作手法:从早期接触到技术支持、从公会预热到封闭测试转载 2014-01-24 10:58:26 · 1443 阅读 · 0 评论 -
2014手游渠道分成比例汇总
GameRes编译(donews/孙永立) / 分成比例总是能轻易挑动每家CP和对手的神经。新年伊始,阿里挑头儿突然宣布28(实际上是37)分成,令对手有些措手不及,也逼迫对手纷纷对此表态。实际上,每家渠道都有各自的优势,分成比例并非唯一衡量标准。鉴于近期多家渠道公布新政策,本文就此做一简要汇总。大致来看,可分为37派、55派和模糊派。91无线 分成比例5:5 91无线采用转载 2014-01-24 10:31:23 · 2001 阅读 · 0 评论 -
手机游戏为何需要强烈的“心跳”?
原址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=154067作者:Joseph Kim 引言人类如果没有心跳就不能存活。心脏会向身体输动包含必需营养物质的血液,以便用固定的循环和节奏维持生命。 同理,手机游戏也需要类似的“心跳”概念,以便通过固定循环和节奏来维持用户基础和用户兴趣。 对于转载 2014-01-23 14:37:20 · 966 阅读 · 0 评论 -
分析亚洲手机游戏市场现状--中国篇、韩国篇以及日本篇
分析亚洲手机游戏市场现状--中国篇 (作者:Eric Seufert)Flurry Analytics在2月份指出中国智能手机和平板电脑安装量超过了美国(2.46亿vs2.3亿)。中国取代美国在该市场地位之所以如此重要,是因为在中国市场的这2.5亿台移动设备中,有1.5亿台是2012年新增的设备。中国在移动设备市场上惊人的发展预示着该国手机游戏市场在2013年的巨大发展潜力,这一点也已经引起行转载 2014-01-23 14:27:23 · 4398 阅读 · 0 评论 -
打算进军海外市场的手游开发者,来看看全球各地玩家的奇葩习惯
本文披露的信息来自与手游行业很多从业者的闲聊。也许本文适合周末在轻松的状态下阅读,但对于琢磨着进军海外的国内手游开发者来说,入乡随俗,认识不同文化背景下玩家的习性,有助于你撬开对方的钱袋子。 【日本关键词:收集控】日本拥有深厚的游戏文化与游戏开发基础。最新报告显示日本手游玩家平均每月在手游上的花费为3000日元(约合200人民币)。由于整个大环境造成年轻人生活压力过大,日本转载 2014-01-23 14:26:38 · 854 阅读 · 0 评论 -
抄袭与盗版之后,手游会是什么趋势
文/Eggpain先说抄,我搁句“不要脸”的话:抄不是问题,特别是游戏机制上的抄。游戏这行,在机制设计上就是古今中外一大抄,然后改改交互流程,加点小东西,名副其实的微创新。且不说多少经典游戏也一样是从抄别人的游戏机制再套上自己的皮开始做起的,谁真要一不小心做了大创新,就算是开启了一个新的类型,逼格槽直接装满还有找。当然,这种事情可遇不可求,所以现在游戏算上细分类型也就几十种。转载 2014-01-15 15:20:01 · 791 阅读 · 0 评论 -
手游鲸鱼玩家四大特征
文/Mike Lu免费游戏如此独特的一个因素就在于,我们免费开放游戏,玩家如果喜爱游戏就会在其中花钱购买新内容。其主要收益来源于更小的群体(“鲸鱼”用户)。所以何谓鲸鱼用户,为何他们要在自己所喜欢的游戏中投入成百上千美元?作为手机游戏开发者,我清楚地知道其中一些原因,但直到我自己也成了鲸鱼玩家时我才开始真正理解这类用户的心态。我曾在另一家公司的手机游戏中投入上千美元,这让我了解了玩转载 2014-01-15 15:13:37 · 1038 阅读 · 0 评论 -
Kingdom Rush创始人专访:游戏与电影元素混搭
摘要:塔防游戏“Kingdom Rush:Frontiers”绝对可以算2013年最值得推荐的游戏之一。游戏中的诸多科幻电影角色和场景让人既熟悉又感到惊喜。在这款游戏的背后,是一支有14人组成的团队。Alvaro Azofra若有人问2013年有哪些值得推荐的游戏的话,塔防游戏“Kingdom Rush:Frontiers”绝对可以算一个。记得2012年“Kingdom Rus转载 2014-01-13 12:48:54 · 1009 阅读 · 0 评论 -
9大吸金手游公司盘点 2013年营收破1亿美元
据外媒报道,你是否留意过周围朋友的手机装满了五花八门的游戏?你是否听过风靡一时的《糖果粉碎传奇》和《愤怒的小鸟》?现在,这些免费应用软件的风靡引领了安卓、iPhone及其他智能手机平台的游戏进入繁荣发展时代。今年,这些应用软件开发商收入260亿美元,并有望于2017年达到770亿美元收入。这些数据表明,手机游戏用户人数成倍增长,正是他们为游戏开发者创造了巨额的收入。那么究竟有哪些手游公司成为了吸金转载 2013-12-27 14:23:38 · 1618 阅读 · 0 评论 -
60位移动游戏大佬共同发起成立“上方汇”
“上方汇”守住手游利益分割黄金线>>2013年8月20号晚,由来自移动渠道、移动游戏开发商、终端厂商、支付企业等移动游戏产业链的60位CEO,共同发起成立了移动游戏领域的联盟组织“上方汇”,并投票选出了蓝港在线董事长&CEO王峰、掌趣科技董事长姚文斌、91无线副总裁Tony Ho,360副总裁陈杰、触控科技董事长陈昊芝以及上方网CEO王紫上等常务理事。上方汇建立的目的,是为了促进移转载 2013-08-27 19:01:16 · 2547 阅读 · 0 评论 -
GDC行业新闻
国内PC游戏市场年内将达732亿 射击游戏成新宠市场研究组织Niko Partners近日公布其最新的研究报告,报告中预测中国的在线PC游戏市场在2013年将会达到119亿美元,比2012年的90亿美元增加了接近 30亿美元。该预测是Niko Partners在对玩家调查、使用数据、以及畅销游戏等进行了一系列的深入研究之后所得出的结论。尽管在用户对社交游戏和休闲游戏的需求上升的转载 2013-07-18 16:16:38 · 1742 阅读 · 0 评论 -
专访“Monster Blade”创始人:无需营销,百万下载背后的秘密
摘要:Kenneth Tan是Monster Blade的开发者,这款由新加坡游戏工作室Nubee发行的3D动作手机游戏在发布两个月之后达到了100万次的下载。令人惊讶的是这款游戏在营销上的投入为0!一款游戏在有限的营销预算下是很难受到关注的。随着移动应用的日益发展,营销的费用变得越来越昂贵。一款应用就算具有良好的持久性,没有足够的营销资金也无法获得关注。《Monster Bl转载 2013-07-11 11:44:53 · 1179 阅读 · 0 评论 -
火一把就死的现象级产品:疯狂猜图与百度魔图
一个用户不可能都知道所有的品牌,在遇到问题的时候可以将截图发送到社交网络进行求助,微信朋友圈就这样被疯狂刷屏了。文/陈中(微信公众号bianews8)疯狂猜图与百度魔图,两个带图的应用,这几天把微信朋友圈刷爆了。先说说疯狂猜图。疯狂猜图是一款解谜猜图的益智轻游戏,类似于你画我猜,将社会热门产品和知名品牌、人物、运动抽象画,用户可以根据文字提示进行游戏,目前有300多关。玩法:系转载 2013-06-27 13:32:50 · 1353 阅读 · 0 评论 -
一个独立游戏人的创业自白:最大的敌人是自己
本文作者是一名独立游戏开发者(weibo),他开发的游戏在最近已经升至App Store付费榜第三,祝福他的独立游戏之路顺利。你最大的敌人是为什么自己?原来我也无法理解,但后来太多的事情都证明了这一点。比如说:我工作中会经常和陌生人打交道,而我又是一个内向的人,所以经常都是没有开口之前就咽回去了,因为自己害怕拒绝。后来自己突破了自己的想法,现在和陌生人交流都是如鱼得水,很少遇到拒绝。难道是别人转载 2013-06-27 09:58:22 · 1183 阅读 · 1 评论 -
女白领放弃几十万年薪种菜 身家已过亿
□一菜一叶,是周月雅的牵挂。肖 允 现场图片周月雅放弃高薪回归农村,创建农业企业——上海绿和园艺有限公司;今年上半年,有人出资1亿元收购周月雅的这家公司,但她没有出售。在松江蔬菜基地,满眼望去,都是她的蔬菜大棚,虽已是冬天,大棚里却温暖如春,各种蔬菜生机勃勃。而1976年出生的周月雅,从里到外表现出一份超越年龄的从容淡定,但她也不得不感叹人生的无常。时光回到9年前,那时她拿着二三十万的转载 2013-06-26 21:48:15 · 1113 阅读 · 1 评论 -
2013前瞻:国内大佬的50个移动互联网预测
编者按:2013年,移动互联网将全面爆发,但也有着诸多变数。搜狐IT为此策划《2013前瞻》,邀请数十位TMT行业大佬和专家为业内解惑。根据每位大佬和专家的预测,搜狐IT整理出《50个移动互联网预测》,并分为上下篇在搜狐IT PC版和搜狐新闻客户端同步发布,其中上篇主要包括终端、网络、技术、行业整合、广告以及渠道。下篇则以细分领域的创业预测为主。今日发布的则是上篇,由何峰梳理。欢迎大家一起转载 2013-06-26 21:47:27 · 916 阅读 · 0 评论 -
揭秘美国爆红手游
走红原因:1、保持对版本的持续、快速更新;2、应用内付费是大势所趋;3、迅速开发周边衍生品。Bolt Creative两名创始人:艾伦·戴伊(左)和戴夫·卡斯特尔诺沃文 | Jason Ankeny沙岛(Sand Island)似乎是个旅游胜地,但没人愿意在此安居乐业。这个偏远的热带社区是Ooga Chaka部落俾格米人的家园。你可以在Ooga Chaka部落里找到原始文化的缩影,转载 2013-06-26 19:42:40 · 2190 阅读 · 0 评论 -
APP上演魔法:三个杭州小伙做手游吸金千万
在苹果或安卓移动应用商店里,新闻、音乐、社交、游戏等应用软件(APP)组成了一个完善的生态系统。小小的应用软件背后,蕴藏着巨大的财富。今年1月7日,苹果公司发布公告称,苹果商店里的APP数量已经超过了77.5万个,APP软件已经被下载超过400亿次,开发者从苹果取得了70亿美元的分成。根据市场研究机构的预测,到2016年,整个移动应用商店的总营收将达到460亿美元。借助APP的魔力,财富神转载 2013-06-26 18:17:56 · 878 阅读 · 0 评论 -
手游运营需网络文化经营许可证?1000万资本金门槛
游戏蛮牛:近日,有报道称称北京文化部执法队将对两家手游开发商进行处罚,原因是这两家公司没有网络文化经营许可证而自行运营手机网游,这一情况开启了国内手游运营商需要资格的先例。 根据相关文件,在国内从事经营性互联网文化活动,均应申请设立经营性互联网文化单位,其中从事互联网活动业务范围不包括游戏的注册资金为100万,包含游戏的则需要注册资金1000万。 1000万元究竟对手游团队意味转载 2013-12-27 14:28:03 · 1400 阅读 · 0 评论 -
一个手游人眼中的2014:并购转向、淘汰高发、借4G飙高
2013年的中国,没有任何一个行业像手游这样接近财富,接近梦想;但中国的手游业,也从未像今天这样面临如此高强度的竞争。未来的中国手游行业注定是一个不平静的江湖。怎么个不平静法?笔者想着重分析三个问题。问题一、2014年手游行业是否还会像2013年那样出现大量的并购事件?问题二、怎么去看明年的手游的市场?因为2013年是手游的一个特别是安卓游戏数量的井喷,在明转载 2014-01-07 12:52:58 · 1023 阅读 · 0 评论 -
邢山虎解析2014年手游市场:热钱冷却厂商大清洗
游戏蛮牛:在乐动卓越CEO邢山虎看来,2013年手游市场整体过热的情况将在2014年改变。当那些想要捞一票却没捞着的人越来越多,涌入手游领域的热钱也会慢慢失去信心,手游市场的大清洗趋势已经山雨欲来。 而邢山虎要做的事情,是顺应大趋势,为乐动卓越找寻新的增长点。 2014年手游市场:热钱冷却 厂商大清洗 在邢山虎看来,手游市场的钱很难赚。邢山虎表示,2013年的手游市场转载 2013-12-27 14:24:20 · 2067 阅读 · 0 评论 -
当乐网CEO肖永泉:手机游戏赚钱已经不成问题
“手机游戏的最大特点就是太容易赚到钱。”12月9日,在《中国企业家》杂志举办的“中国企业家领袖”年会——“APP,黄金时代如何掘金”圆桌分论坛上,当乐网CEO肖永泉短短一句话,便语惊四座。在诸多开发商苦苦寻找赢利模式时,相信“赚钱”二字会引起不少人的艳羡。手机游戏成移动互联最赚钱模式主持人徐浩然指出,将移动互联网单独做为一个话题进行讨论,是在历届“领袖”年会都没有过的。这足以说明“转载 2013-03-15 17:53:54 · 1533 阅读 · 0 评论 -
简而未减-周鸿祎用户体验主题演讲
我刚才来的时候,会议主办方跟我讲,今天来交流的很多人是设计师、产品经理,据说还有50位公司的高管,我今天希望跟大家有一个交流,对很多公司高管来讲,我其实有一个建议,过去这种公司分工特别明确,做一个产品好像变成一个生产线,有人负责策划,称为产品经理,有人负责项目实施,称为项目经理,还有专门做UE,我后来没搞清UX和UE怎么区分,曾经有一个大公司跟我讲半天,UX是用户体验,UE做UED,分转载 2014-01-16 12:31:14 · 767 阅读 · 0 评论 -
周鸿祎:微信已经从精神上把运营商干掉了
福布斯中文网发表了《福布斯》(中文版)副主编尹生今年2月跟奇虎360董事长周鸿祎之间的一次对话节选,主要是关于微信。主角是微信,而潜在的主题仍然是周鸿祎孜孜以求的“颠覆”。我们来看下其中的部分内容:微信已经从精神上把运营商干掉了Q:你如何评价微信的表现?A:在PC上还有老三强(新浪、网易、搜狐)和新三强(腾讯、阿里巴巴、百度),在无线上有了微信,转载 2013-06-22 19:35:23 · 826 阅读 · 0 评论 -
再造应用宝 腾讯欲统一移动分发渠道
腾讯拥有着强大的移动应用分发能力,但其入口却不统一,分散在各产品线。而今年下半年以来,腾讯对应用宝和开放平台进行的大量调整,希望把移动分发入口集中起来,做到一点接入,全平台分发。微信“打飞机”一出,一下子震惊了业界——原来微信有那么强的应用分发能力。而之后上线的天天连盟等游戏也长期占据各应用排行榜高位,更加证明了其实力。不过在这个过程中,腾讯另外一个产品却似乎并没有引起人们太大的注转载 2013-11-28 13:47:56 · 1211 阅读 · 0 评论 -
小米游戏中心10月报告:分析各种手游活动之优劣
运营活动是游戏运营过程中提高游戏数据最为常用且最为有效的方法之一。运营活动形式很多,给玩家提供新的游戏功能、提高玩家活跃度、消耗游戏内资源等。各种节日也是运营人员发起运营活动的好时机。10月数据报告详细分析了各游戏在十一期间的活动效果。小米游戏10月数据报告:一. 小米游戏中心10月共上线50款新游戏,首发游戏10款。其中包括成功页游移植的《醉西游》,市场上关注度颇高的《进击的魔王转载 2013-11-28 13:47:11 · 2277 阅读 · 0 评论 -
外媒评2013年十大创新社交媒体公司
在迅猛发展的互联网时代,如果你不能有效的参与其中,那么你就是失败者。这些公司备受瞩目的一点是它们在把握行业动态、引领行业发展方面显得游刃有余。美国商业杂志FastCompany近日评选出社交媒体十大创新公司,我们来看一下有哪些公司上班,本文由腾讯科技翻译:腾讯上榜理由:开发出了最受广大网民欢迎的一系列通信工具。微信既出,谁与争锋?广大网民在不转载 2013-02-22 19:37:35 · 660 阅读 · 0 评论 -
谁来给移动互联网发牌照:安卓生态圈畸形发展
安卓生态圈畸形发展 亟需规范化管理 我国抓紧出台规范和法律 成也萧何,败也萧何。开放性作为安卓平台的优势,牢牢吸引着用户、开发者、广告联盟,甚至连SP和CP公司,也瞄准了这块热土。但开放背后,看似庞大繁荣的安卓生态圈却乱象丛生。无明确行业规则、无相关部门监管的安卓市场,APP们滥用权限、私自收集用户隐私、垃圾短信泛滥、恶意插件扣除话费等问题频频发生。 与管理已相对规转载 2013-03-07 20:10:06 · 1264 阅读 · 0 评论 -
腾讯开放真相
2011年6月,腾讯与奇虎360不约而同发布开放平台战略时,多数人视其为腾讯董事会主席马化腾与奇虎董事长周鸿的意气之争。然而,事实证明并非如此。两年前,马化腾宣称开放的第一阶段将“再造”一个腾讯,即把相当于其2011年一年收入的200亿元,分给在开放平台上的各种第三方合作伙伴。如此说法一度被认为痴人说梦,然而奇迹却在发生—开放平台正成为这家互联网巨头新的营收增长引擎,仅2012年前三个季度,腾转载 2013-02-22 19:28:19 · 1148 阅读 · 0 评论 -
2013 前瞻 + 技术牛
我什么都不知道 摘要:中国的移动互联网跨过了2012年,迈入了2013年,总结过去盘点热点,聚焦移动应用开发者的冷暖历程。这样才能更好的透视2013年的技术大趋势,把握未来。移动互联网在2012年的资本市场上一枝独秀,使整个创业及投资机会多多。2012年的移动互联网已经开始大举货币化探索。移动游戏市场蓬勃兴起,移动游戏开发者成功掘金,依靠免费+内付费很快一大批移动游戏吸金王转载 2013-01-09 21:05:24 · 2227 阅读 · 0 评论 -
移动游戏 真的吗???真的
我什么都不知道 摘要:Kickstarter在众投创业模式中独领风骚,掀起了一波又一波的融资狂潮,而在游戏开发领域,越来越多的开发者加入战局,但却有人欢喜有人愁,没有认清开发及市场前景便盲目众投最终让自己欲哭无泪,如何才能保证游戏发展的可持续?一句话,盈利才是真理,投资者和用户才是上帝。Kickstarter是国外非常火爆的一个创意融资平台,致力于支持和激励富有创意的活动,通过网络平台转载 2013-01-09 20:32:04 · 2460 阅读 · 0 评论 -
2013年 遥望。。。
我什么都不知道。。。。 2013年10个科技预测 3D打印技术将成主流发表于2012-12-25 23:05| 8704次阅读| 来源ZDNet| 90 条评论| 作者Zack Whittaker3D打印iTVApple预测摘要:2012年即将过去了,在未来一年业界又将有哪些技术趋势呢?CSDN编译了ZDNet《10 security stories tha转载 2012-12-30 21:38:01 · 1043 阅读 · 0 评论 -
分享Unity工具十天创建iPad游戏的经验
作者:James Bowling数周前,我在网上与朋友聊天时,决定挑战下自己的能力。我想看看能否在1周时间内用Unity开发工具创建出一款游戏。我并没有丰富的Unity开发经验,因而绝大多数时间会花在学习如何实现目标的方法上。 Unity(downeu.com) 我成功地做到了,尽管花了不止7天,但是相差不多。这款游戏不是我做过的最棒或最精致的游戏,但也不能算最差。游戏转载 2012-12-30 20:02:59 · 1166 阅读 · 0 评论 -
解析手机游戏制胜10大关键因素
游戏邦注:本文作者是Trip Hawkins,其为顶级社交应用发行商Digital Chocolate的首席执行官,该公司的作品包括《Millionaire City》、《MMA Pro Fighter》和《Tower Bloxx》。Trip曾参与定义苹果个人电脑,同时还协助创建EA和3DO公司。文章主要分享手机游戏制胜10大关键要素。 Trip Hawkins from sfgate转载 2012-12-30 20:07:34 · 912 阅读 · 0 评论 -
程序员收入报告
最近,波兰的程序员Chris(也叫KreCi)公布了他的第十四期程序员收入报告。数据显示,上月是目前为止他收入最多的一个月。Chris的收入并不是指他的工资或薪水,Chris是一个自由职业者。他的收入也不是来自个人承包软件工程的收入,他更像是一个果农,种了优良的果树,只要不断的给这些果树施肥浇水,这些果树会给他带来源源不断的财富。他的收入主要来自下面几个方面:1.亚马逊分销联盟(Amazo转载 2012-12-23 22:55:28 · 667 阅读 · 0 评论