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转载 unity3d游戏开发之UV贴图教程
一、理解UV贴图UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴。用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。本质上,UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素)应该放置在模型表面的哪一个顶点上,由此可将整个纹理都铺盖到模型上。如果没有UVs,多边形网格将不能
2015-12-31 14:32:07 17457 2
转载 Unity3d+ShareSDK+IOS9.1 编译错误(备忘)
开发环境:Unity 4.6.9Xcode 6.4Xcode 7.1IOS纯白菜,总之跑通了。。。。。。。。。背景:unity3d+Sharesdk+Android 一切正常。Xcode7.1,Xcode6.4打开工程编译错误,再加上IOS9适配问题。以下为经过多次跳坑,简单粗暴的经验:1.Unity发布Xcode工程 (注意勾掉Show U
2015-12-03 18:38:49 1518
转载 IOS项目集成ShareSDK实现第三方登录、分享、关注等功能。
(1)官方下载ShareSDK iOS 2.8.8,地址:http://sharesdk.cn/(2)根据实际情况,引入相关的库,参考官方文档。(3)在项目的AppDelegate中一般情况下有三个操作,第一是注册ShareSDK,第二是注册各个平台的账号,第三是关于微信等应用的回调处理。[objc] view plaincopyprint?//
2015-12-03 14:46:03 768
转载 unity3d利用sharesdk分享内容至微信、新浪微博、qq空间等国内主流社交平台(ios篇)
大家在玩游戏时,通常都会看到分享的功能,最常见的是分享到微信朋友圈、qq空间或者新浪微博,产品经理通常称这个功能模块为社会化。那这个功能在unity3d制作的游戏中怎么做到的呢?以前的老做法是按照对应的ios、安卓平台、在微信or新浪微博上下载对应的sdk、按照其说明文档逐一接入,费时费力,而且多数都不支持u3d,需要自己写接口,令广大程序苦不堪言。如果能拥有一个集成化的,并且支持u3d分享的sd
2015-12-03 14:42:06 5210
空空如也
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