m2和wmo模型导入插件更新

修改了无法在max中渲染的BUG,问题在于为材质的纹理设置了Amount值,即调用了这一行:
material->SetTexmapAmt(ID_DI, 100.0f, 0);
其实纹理的amount值默认就是100,我多写了这一句,无非是想确认一下,结果导致材质无法渲染出来

当我用材质面板里的选取材质工具将模型的材质选到材质面板中后,点一下这个amount值的滑动条控件,不需要改变他的数值,只需要点一下,这时居然就可以渲染出材质了。所以我试探性地将设置这个值的语句注释掉,问题消失了。不知道这算不算max sdk的一个BUG

附上一幅正确渲染出来的截图:

wmoimport加入了对灯光的导入支持,所有灯光导入到max中均为omni类型,目前灯光具有位置、颜色、强度和范围属性。由于加入自已的灯光后,max的默认全局光会消失,所以使得场景渲染出来比较暗。另外材质有时候会出现变得全黑的情况,目前还不清楚是什么原因。 

 

新的插件下载:http://helloqinglan.googlepages.com/plugins.rar

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