Q80:平坦着色(Flat Shading)和平滑着色(Smooth Shading)——“Q79:怎么用三角形网格(Triangle Mesh)细分曲面”(补充)

 

80.1 概述

 

前面用三角形网格细分球面时,对单个三角形的着色方式采样的是“Flat Shading”。即:

通过三角形三顶点的坐标计算出整个三角形的法向量。

这样就导致相邻两个三角形的法向量差别很大,所以就能看到明显的三角形的边。

 

而“Smooth Shading”则是:先计算三角形三顶点处的法向量,然后将这三个法向量线性插值的结果作为整个三角形的法向量。

这样相邻两个三角形的法向量差别就会小很多(因为相邻两个三角形只有一个顶点不同)。

 

线性差值的方式,我们可以直接使用“判断点是否在三角形内的那些系数”。线性插值公式:

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