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原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十四部分 购买空地动画

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十四部分 购买空地动画

2014-12-31 01:24:17 1975

原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十三部分 购买空地

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十三部分 购买空地

2014-12-30 01:04:38 2553 6

原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十二部分 显示回合计数器

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十二部分 显示合计数器

2014-12-28 11:53:35 1830

原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十一部分 提升角色行走体验

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十一部分 提升角色行走体验

2014-12-27 00:40:52 2134

原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十部分实现人物轮流行走

现在只能让我方角色行走,对手并没有行动,如何实现轮流行走呢?有2种方法,一种是采用刷帧控制器在update进行,另一种采用消息机制的形式实现,我们尽量避免使用刷帧控制器。就采用第二种消息机制吧我们在GameBaseScene中定义变量players_vector [Player*] 来存放所有的角色;在添加新对象时,给该对象设置属性_isMyTurn为true这样所有对象添

2014-12-25 23:52:03 1815 1

原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第九部分 代码部分优化

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第九部分 代码部分优化

2014-12-25 00:15:03 1967 2

原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第八部分 角色按路径行走

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第八部分 角色按路径行走

2014-12-23 21:59:17 2388

原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_3

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_3

2014-12-23 09:54:40 2033 1

原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_2

在编写获取路径方法前,我们先把角色需要的动画文件加载进来,角色的文件为png 和 plist格式。player1_anim.png.plist             player1_anim.png   player2_anim.png.plist             player2_anim.pngplist分别记录了每张图在整张png图中的位置 大小,我们只要知道每张小图名称

2014-12-21 00:08:01 2887 5

原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_1

下面的设计稍微繁琐一些,有必要把思路说清楚。下一步的主要实现当我们点击Go按钮后,得到骰子随机数,就是行走的步数,根据步数获取行走的路径,然后角色根据路径移动位置。大体流程如图所示:这其中getPath()获取路径的方法有必要说清楚,还是看流程图吧思路大体是这样的,代码实现上可能存在一些差别,但是不影响我们的整体设计思想。我们开始

2014-12-19 02:44:50 2936 3

原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第六部分 地图设计

在选择地图后,我们将进入游戏地图,所以我们必须先把地图编辑一下,使用Tiled地图编辑工具。1、打开Tiled工具,新建文件,设置地图大小:宽20块高 15块块大小:     宽和高都是32像素这样地图宽为 20 X 32 = 640  高 15 X 32 =480 我们调试的视图尺寸为 800 X 480   宽度剩余160像素 ,我们用来放置游戏控制控件和 显示人物的一些信

2014-12-18 02:21:53 6249 5

原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第五部分 单机游戏-关卡选择ScrollView

在MenuScene.cpp点击单机游戏后会调用Director::getInstance()->pushScene(MapChooseScene::createScene());进入到关卡选择界面,我们采用ScrollView控件制作这个界面由于scrollview拖动后,位置比较随意,我想是拖动到第二张图片,就完整的显示第二张图片,不要产生偏离位置的现象,所以在移动之后需要进行

2014-12-17 00:47:05 3367 2

原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第四部分 退出对话框

这部分代码从网上查阅了一下,基本都是以前版本编写的,需要稍微改动一下即可,效果如图首先看看在MenuScene.cpp如是如何调用起对话框的void MenuScene::popupLayer(){ // 定义一个弹出层,传入一张背景图 PopupLayer* popDialog = PopupLayer::create(DIALOG_BG); /

2014-12-15 22:11:22 2981 5

原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第三部分 菜单场景

上一部分介绍到片头动画介绍后进入到菜单场景,场景效果如图MenuScene.h头文件如下:class MenuScene : public LayerColor {public: static Scene* createScene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(M

2014-12-14 22:31:34 3895 3

原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二部分片头动画

第二部分片头动画首先在visula studio 下创建新工程工具类ConstUtil.h,该文件主要定义了一些图片资源、字符串、字体等#ifndef __CONSTUTIL_H__#define __CONSTUTIL_H__//定义了诚迈科技四张图片资源,由于在诚迈科技,就用公司名称做动画吧#define CHENG_IMAGE "ch

2014-12-12 22:07:25 5247 1

原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发

第一部分开工大吉大富翁游戏以前采用了AndEngine引擎开发,由于该引擎的天生缺陷,不支持跨平台,只能在Android设备上运行,所以刻苦研究C++ ,搜罗关于Cocos2d-x 的资料,终于把CC引擎算是入门了,从今天开始,我用CC引擎重写大富翁游戏。做好笔记,以备写过之后就忘记了开发细节。项目介绍         1、游戏包含单机和联机,包含至少3张地图:海底世界夏日沙滩空中花园

2014-12-11 20:12:03 6163

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十一部分 提升角色行走体验

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十一部分 提升角色行走体验

2014-12-27

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十部分实现人物轮流行走

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十部分实现人物轮流行走

2014-12-25

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第九部分 代码部分优化

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第九部分 代码部分优化

2014-12-25

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第八部分 角色按路径行走

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第八部分 角色按路径行走

2014-12-23

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_3

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_3

2014-12-23

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分2

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分2

2014-12-20

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_1

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_1

2014-12-19

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第六部分 地图设计

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第六部分 地图设计

2014-12-18

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发ScrollView关卡选择

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发关卡选择scrollview界面

2014-12-17

cocos2d-x-3.2_richer(第四部分).rar

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发 截止到第四部分代码

2014-12-15

代码查看工具

代码查看工具

2012-08-12

手机工具_supperUser_rootExplorer

小黄帽root浏览器,supperUser授权管理

2012-06-10

pulse-superboot.zip

pulse-superboot.zip

2012-06-09

bootimage.rar

bootimage.rar

2012-06-08

plane游戏源码

plane游戏源码

2012-05-13

实现水平布局的Tab控件.

实现水平布局的Tab控件.

2012-04-27

TabWidget控件.

TabWidget控件.

2012-04-26

ViewFlipper_ListView.rar

ViewFlipper_ListView.rar

2012-04-20

Android中如何使用ViewPager实现类似laucher左右拖动效果源码

Android中如何使用ViewPager实现类似laucher左右拖动效果源码

2012-04-11

JUnit讲课文档.

JUnit讲课文档.JUnit讲课文档.

2012-03-30

一种基于android DRM框架实现OMA DRM的方法

一种基于android DRM框架实现OMA DRM的方法

2016-05-29

richer单机完毕源码

richer大富翁游戏单机完毕源码,共三关

2015-03-10

大富翁游戏项目开发-单机版开发结束

大富翁游戏项目开发-单机开发结束,共三关,夏日海滩 海底世界 冰天雪地

2015-03-10

第三十部分 游戏配音编译移植

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发 游戏配音编译移植

2015-03-09

Cocos2d-x3.2大富翁游戏项目开发apk测试版

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发apk测试版

2015-03-09

第二十八部分 游戏保存和载入存档游戏

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十八部分 游戏保存和载入存档游戏

2015-03-01

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十六部分 人物技能

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十六部分 人物技能

2015-02-09

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十五部分 大富翁股市

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十五部分 大富翁股市

2015-02-01

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十四部分 彩票开奖

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十四部分 彩票开奖

2015-01-25

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十三部分 购买彩票

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十三部分 购买彩票

2015-01-20

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十一部分捡到积分卡恢复体力

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十一部分 捡到积分卡 恢复体力

2015-01-18

Cocos2d-x 3.2大富翁游戏项目开发-第二十部分螃蟹挡路

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十部分 螃蟹挡路

2015-01-16

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十九部分 国际化解决中文乱码

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十九部分 国际化-解决中文乱码

2015-01-09

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十八部分 问号随机事件

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十八部分 问号随机事件

2015-01-08

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十七部分 Toast提示框

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十七部分 Toast提示框

2015-01-07

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十六部分 相连地块缴纳过路费

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十六部分 相连地块缴纳过路费

2015-01-06

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十五部分 升级地块

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十五部分 升级地块

2015-01-04

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十四部分 购买空地动画

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十四部分 购买空地动画

2014-12-31

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十三部分 购买空地

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十三部分 购买空地

2014-12-30

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十二部分 显示合计数器

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十二部分 显示合计数器

2014-12-28

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