libevent实现的一个简单的服务器和客户端程序

关于libevent的大致介绍,可以参考博文 libevent学习笔记

此处使用上述方法实现一个简单的服务器与客户端程序:


server.cpp:

#include <stdio.h>    
#include <string.h>    
#include <iostream>  
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <unistd.h>
#include <event.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
using namespace std;

//事件base
struct event_base *base;

void onWrite(int sock, short iEvent, void* arg){
	char* buf = (char*)arg;
	send(sock, buf, strlen(buf), 0);

	//delete buf;
}

void onRead(int iCliFd, short iEvent, void* arg){
	int iLen;
	char buf[1024];

	iLen = recv(iCliFd, buf, sizeof(buf), 0);

	if(iLen <= 0){
		cout << "client close" << endl;

		//连接结束(=0)或连接错误(<0),将事件删除并释放内存空间
		struct event *pEvRead = (struct event*)arg;
		event_del(pEvRead);
		delete pEvRead;

		close(iCliFd);

		return;
	}

	buf[iLen] = 0;
	cout << "Client Info:" &
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