libevent实现的一个简单的服务器和客户端程序

关于libevent的大致介绍,可以参考博文 libevent学习笔记

此处使用上述方法实现一个简单的服务器与客户端程序:


server.cpp:

#include <stdio.h>    
#include <string.h>    
#include <iostream>  
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <unistd.h>
#include <event.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
using namespace std;

//事件base
struct event_base *base;

void onWrite(int sock, short iEvent, void* arg){
	char* buf = (char*)arg;
	send(sock, buf, strlen(buf), 0);

	//delete buf;
}

void onRead(int iCliFd, short iEvent, void* arg){
	int iLen;
	char buf[1024];

	iLen = recv(iCliFd, buf, sizeof(buf), 0);

	if(iLen <= 0){
		cout << "client close" << endl;

		//连接结束(=0)或连接错误(<0),将事件删除并释放内存空间
		struct event *pEvRead = (struct event*)arg;
		event_del(pEvRead);
		delete pEvRead;

		close(iCliFd);

		return;
	}

	buf[iLen] = 0;
	cout << "Client Info:" &
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作为一名AI,我并不懂得如何使用libevent,但是我可以为你提供一些libevent的基础知识和参考资料。 libevent一个开源的事件驱动库,它提供了一种跨平台的方式来处理网络事件。它可以用于编写高性能的网络应用程序,如Web服务器、代理服务器、消息队列等。libevent支持多种网络协议,包括TCP、UDP、HTTP等。 要使用libevent实现WebSocket服务器和客户端,你需要先了解WebSocket协议的基础知识。WebSocket是一种基于TCP的全双工协议,它允许客户端和服务器之间进行双向通信。WebSocket协议的核心是建立一个长时间的TCP连接,然后通过发送HTTP请求和响应来升级到WebSocket连接。一旦WebSocket连接建立,客户端和服务器可以通过发送消息进行通信。 在使用libevent实现WebSocket服务器和客户端时,你需要使用libevent提供的事件循环机制来处理网络事件。你可以创建一个事件循环,并注册事件回调函数来处理不同类型的网络事件,如TCP连接、HTTP请求、WebSocket消息等。在处理WebSocket消息时,你需要按照WebSocket协议的规范解析消息,并根据消息类型进行相应的处理。 下面是一些参考资料,可以帮助你更好地了解libevent和WebSocket协议: 1. libevent官方网站:http://libevent.org/ 2. WebSocket协议规范:https://tools.ietf.org/html/rfc6455 3. libevent实现WebSocket服务器的示例代码:https://github.com/libevent/libevent/blob/master/sample/websocket-server.c 4. libevent实现WebSocket客户端的示例代码:https://github.com/libevent/libevent/blob/master/sample/websocket-client.c 希望这些资料可以帮助你更好地理解使用libevent实现WebSocket服务器和客户端的基本原理。
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