Threes.js入门篇之9 - 全景图

       全景图是一个当下非常流行的展示方式,在 VR | AR领域有广泛应用。

       在三维内的 全景图 通常是根据 鼠标事件调整摄像机位置(在包围球内旋转),其基本思路一致,包围球可以通过 球面、立方体来实现,在几何上面贴上全景图纹理,一个典型的全景纹理图可能是下面这几种:

    

       或者也有可能是多副图的形式,组成一个Cube(根据实际的方式会有所不同)。

       概念就不解释了,我们先来看下 多鱼眼全景的展示效果(webgl_panorama_dualfisheye.html):

        

       参考代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<title>three.js webgl - dual fisheye panorama</title>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
		<style>
			body {
				backgroun
  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值