Threes.js入门篇之9 - 全景图

这篇博客介绍了如何利用Three.js创建全景图,特别是在VR和AR领域的应用。通过鼠标事件调整摄像机位置,结合球面或立方体几何结构,并贴上全景纹理图,实现全景图的展示。博客还提供了一个多鱼眼全景的展示效果示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       全景图是一个当下非常流行的展示方式,在 VR | AR领域有广泛应用。

       在三维内的 全景图 通常是根据 鼠标事件调整摄像机位置(在包围球内旋转),其基本思路一致,包围球可以通过 球面、立方体来实现,在几何上面贴上全景图纹理,一个典型的全景纹理图可能是下面这几种:

    

       或者也有可能是多副图的形式,组成一个Cube(根据实际的方式会有所不同)。

       概念就不解释了,我们先来看下 多鱼眼全景的展示效果(webgl_panorama_dualfisheye.html):

        

       参考代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<title>three.js webgl - dual fisheye panorama</title>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
		<style>
			body {
				backgroun
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