小羊驼和你一起学习cocos2d-x与lua之五(lua编写cocos2d-x游戏)

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这里我用编辑工具是Sublime Text 2 支持lua语言的高亮与智能提示填写。百度可以找到win  64 32 破解 汉化版

这里我用的调试工具是decode  或者luaeditor 百度也有破解汉化版,调试可以,编辑比较麻烦。


一下是第一个lua写的cocos2d-x游戏demo

local function main()
    --内存回收
    collectgarbage("setpause",100)
    collectgarbage("setstepmul",5000)
    local cclog=function ( ... )
        print(string.format(...))
    end
    --设计的分辨率
    local frameWidth = 1280
    local frameHeight = 720
    local ratioWidht=1
    local ratioHeight = 1
    local ratioElement=1
    local function getRatio()
        local size=CCDirector:sharedDirector():getWinSize()
        ratioWidht=size.width/frameWidth
        ratioHeight=size.height/frameHeight
        if ratioWidht>=ratioHeight then
            ratioElement=ratioHeight
        else
            ratioElement=ratioWidht
            end
    end
    local function createLayer()
        local layer = CCLayer:create()
        local cache = CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache()
        cache:addSpriteFramesWithFile("logo.plist","logo.png")
        local spriteLoadBackground=CCSprite:createWithSpriteFrameName("LoadingBG.png")
        spriteLoadBackground:setPosition(frameWidth*0.5*ratioWidht,frameHeight*0.5*ratioHeight)
        spriteLoadBackground:setScaleX(ratioWidht)
        spriteLoadBackground:setScaleY(ratioHeight)
        layer:addChild(spriteLoadBackground)
        return layer
    end
    --流程
    getRatio()
    local scene=CCScene:create()
    scene:addChild(createLayer())
    CCDirector:sharedDirector():runWithScene(scene)
end
function __G__TRACKBACK__(msg)
    print("----------------------------------------")
    print("LUA ERROR: " .. tostring(msg) .. "\n")
    print(debug.traceback())
    print("----------------------------------------")
end
xpcall(main, __G__TRACKBACK__)
小羊驼给你讲解一下 这个是最后一行是xpcall(main, __G__TRACKBACK__) lua中传入入口函数main 和打印错误的函数。入口函数中我先调用获取分辨率函数,来设定分辨率。然后新建一个场景和层,在层中新建一个精灵,设定精灵的各种属性,加进去。嘻嘻效果图如下



 

 

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