今天闲来没事,听说最新cocos2d-x 出新版3.0,所以来学习一下。
大致参考官方教程:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Build_an_Android_Project_with_Eclipse
环境配置如下:
- 系统 (Ubuntu 12.10+, OS X 10.7+, Windows 7+) ps:我的系统是Window 8
- Cocos2d-x v3.0 (https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/) ps:下载后解压 建议您使用c:\cocos2d-x\
- JDK/SDK 1.6+
- NDK r9d+
- Python 2.7.5 ps:官方提示使用该版本,不建议使用3.0+ 会出现问题。
- Eclipse with ADT Bundle
到python官网https://www.python.org下载python安装包,傻瓜式下一步,安装完毕后注册python环境变量:我的python的安装路径为C:\python27。安装完毕后cmd进入dos,输入python回车,进入python编程模式,然后再次输入 print "hello python !",如果成功打印,则说明安装成功!
执行build_native.py 生成Android下的依赖库:
官方文档如下:
(Note this might not be the same as the previous section, but you can do it by navigating to the proj.android directory and run thebuild_native.py scripts.)
大致的意思是就是在你新建一个空的cocos2d-x项目时要先去编译其库,怎么编译这个库,可以进入到proj.android这个文件夹中使用python运行build_native.py脚本就可以。
cmd进入dos。 cd C:\cocos2d-x-3.0\templates\cpp-template-default\proj.android 执行 build_native.py脚本,就可以开始编译了,大概就几分钟的样子。
看到上图,就说明编译成功并生成.so库了!
下面我介绍在编译过程中遇到的问题:1、build_native.py文件的时候出现了错误"Can't know cpuinfo,use default 1 cpu" 说明你没有设置好NDK的环境变量。
解决方法:正确配置好NDK_ROOT的环境变量。
2、jni/Android.mk: Cannot find module with tag '2d' in import path
解决方法:来到C:\cocos2d-x-3.0\templates\cpp-template-default\proj.android\jni打开Android.mk文件,修改并加入
新增$(call import-add-path,C:/cocos2d-x-3.0)
修改$(call import-module,cocos/2d)
修改$(call import-module,cocos/audio/android)
修改$(call import-module,external/Box2D)
3、Android NDK: C:/cocos2d-x-3.0/cocos/2d/Android.mk: Cannot find module with tag 'freetype2/prebuilt/android' in import path
解决方法:来到C:/cocos2d-x-3.0/cocos/2d打开Android.mk文件,修改并加入
4、Android NDK: C:/cocos2d-x-3.0/cocos/2d/platform/android/Android.mk: Cannot find module with tag 'jpeg/prebuilt/android' in import path新增 $(call import-add-path,C:/cocos2d-x-3.0)
修改 $(call import-module,external/freetype2/prebuilt/android)
修改 $(call import-module,external/chipmunk)
修改 $(call import-module,cocos/2d/platform/android)
解决方法:来到C:/cocos2d-x-3.0/cocos/2d/platform/android打开Android.mk文件,加入
$(call import-add-path,C:/cocos2d-x-3.0/external)
导入项目,生成并运行xcocos2d-x项目
完成上诉步骤后,打开eclipse 将编译好的 C:\cocos2d-x-3.0\templates\cpp-template-default\proj.android 导入进去。
再导入C:\cocos2d-x-3.0\cocos\2d\platform\android其依赖的Lib。
看到下图,说明你的xcoco2d-x v3.0项目已经大功告成!接下来你就可以着手开发你的第一款手游了。