下面将对VS2010中配置OpenGL进行简单介绍。
学习OpenGL前的准备工作
第一步,选择一个编译环境
现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。
我选择Visual Studio 2010和VC6++作为学习OpenGL的环境。
第二步,安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件,分别是glut.h,glut.lib,glut32.lib,glut.dll,glut32.dll
2、将其中的glut.h放到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl里面,VS2010会自动搜索这个路径。
3. 将glut.lib和glut32.lib复制到F:\vs2010\VC\lib下,根据VS2010的具体安装路径确定。
4. 将glut.dll和glut32.dll复制到C:\WINDOWS\system32下。
至此,环境已经配置好了。
下面来开发一个简单的c++程序,环境vs2010中的vc
1. 新建->项目->win32控制台应用程序。
2. 输入项目名:simpleGL,其他默认即可。
3. 输入源代码:
1. #include "stdafx.h"
2. #include <gl/glut.h>
3. #include <stdio.h>
4. #include <time.h>
5.
6. // 太阳、地球和月亮
7. // 假设每个月都是12天
8. // 一年12个月,共是360天
9. static int day = 200; // day的变化:从0到359
10.
11. double CalFrequency()
12. {
13. static