unity3D中使用Socket进行数据通信(一)

本文探讨了在Unity3D项目中为改进产品深度,如何使用Socket进行数据通信。通过分析竞争产品,作者发现多人在线和后台管理是关键点。选择了TCP协议中的Socket,因其广泛应用和灵活性。简述了Socket的基本概念,如IP地址和端口号,并提供了一个简单的服务器与客户端连接的Demo,后续将分享更多关于数据发送与接收的内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

公司今年3D产品的工作中心主要集中在提高产品深度上,通过对竞争产品的分析,发现我们的缺陷在于多人在线与后台管理部分,多人在线使用unity自带的Network可以搞定,后台部分前段时间主要研究了下Sqlite。由于sqlite本身不带服务器,作为数据库只是一个文件,sqlite放在服务器上与客户端通信的需求其实就是多个客户端访问同一个文件了,查了一些资料,有很多方法,个人感觉socket不错,一来应用广泛,自己学习后也是一个充电,而来操作灵活,比作文件共享更自由。所以就学习学习了。

基于TCP协议一个很重要的概念就是socket

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