游戏开发常用设计模式(一):观察者模式

观察者模式也称订阅者模式,看百度中的一个通俗解释:

  • 报社的任务便是出版报纸。

  • 向某家报社订阅他们的报纸,只要他们有新的报纸出版便会向你发放。也就是说,只要你是他们的订阅客户,便可以一直收到新的报纸。

  • 如果不再需要这份报纸,则可以取消订阅。取消之后,报社便不会再送新的报纸过来。

  • 报社和订阅者是两个不同的主体,只要报社还一直存在着,不同的订阅者便可以来订阅或取消订阅。



上文中,我们称订阅者为观察者(Observer),当报社(对象)发生数据改变的时候,便会通知已经订阅(注册)该对象的观察者,未订阅(注册)的观察者便不会收到通知。


它所做的工作实际上就是在解耦合,前面我写了一篇文章:Unity框架的消息机制,里面的消息机制其实就是基于观察者模式写的,它的作用就是解耦合。



应用场景:
1、 对一个对象状态的更新,需要其他对象同步更新,而且其他对象的数量动态可变,实例比如UI的更新人物属性。
2、 对象仅需要将自己的更新通知给其他对象而不需要知道其他对象的细节。



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