虚幻4 C++绑定Delegate

\Engine\Source\Runtime\UMG\Private\Components\Image.cpp

void UImage::SynchronizeProperties()
{
	Super::SynchronizeProperties();

	TAttribute<FSlateColor> ColorAndOpacityBinding = OPTIONAL_BINDING(FSlateColor, ColorAndOpacity);
	TAttribute<const FSlateBrush*> ImageBinding = OPTIONAL_BINDING_CONVERT(FSlateBrush, Brush, const FSlateBrush*, ConvertImage);

	if (MyImage.IsValid())
	{
		MyImage->SetImage(ImageBinding);
		MyImage->SetColorAndOpacity(ColorAndOpacityBinding);
		MyImage->SetOnMouseButtonDown(BIND_UOBJECT_DELEGATE(FPointerEventHandler, HandleMouseButtonDown));
	}
}

最后一行,把一个Delegate传入

这个函数就是简单的赋值。

void SImage::SetOnMouseButtonDown(FPointerEventHandler EventHandler)
{
	OnMouseButtonDownHandler = EventHandler;
}

FPointerEventHandler OnMous

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C++中的委托(delegate)是一种函数指针的高级形式,它可以将函数作为参数传递给其他函数或存储在数据结构中。委托提供了一种灵活的方式来实现回调机制和事件处理。 在C++中,可以使用函数指针、函数对象和Lambda表达式来实现委托。下面是几种常见的委托用法: 1. 函数指针委托: 可以使用函数指针作为委托类型,将一个函数指针赋值给委托变量,然后通过委托变量调用相应的函数。 示例代码: ```cpp void Function1() { // 函数1的实现 } void Function2() { // 函数2的实现 } typedef void (*DelegateType)(); // 定义委托类型 int main() { DelegateType delegate = nullptr; delegate = &Function1; // 将函数1赋值给委托变量 delegate(); // 调用委托,实际上调用了函数1 delegate = &Function2; // 将函数2赋值给委托变量 delegate(); // 调用委托,实际上调用了函数2 return 0; } ``` 2. 函数对象委托: 可以使用函数对象(重载了函数调用运算符operator()的类对象)作为委托类型,将一个函数对象赋值给委托变量,然后通过委托变量调用相应的函数。 示例代码: ```cpp class FunctionObject { public: void operator()() { // 函数对象的实现 } }; int main() { FunctionObject functionObject; typedef void (FunctionObject::*DelegateType)(); // 定义委托类型 DelegateType delegate = nullptr; delegate = &FunctionObject::operator(); // 将函数对象的函数调用运算符赋值给委托变量 (functionObject.*delegate)(); // 调用委托,实际上调用了函数对象的函数调用运算符 return 0; } ``` 3. Lambda表达式委托: 可以使用Lambda表达式作为委托类型,直接将Lambda表达式赋值给委托变量,然后通过委托变量调用相应的函数。 示例代码: ```cpp int main() { auto lambda = []() { // Lambda表达式的实现 }; typedef decltype(lambda) DelegateType; // 定义委托类型 DelegateType delegate = lambda; // 将Lambda表达式赋值给委托变量 delegate(); // 调用委托,实际上调用了Lambda表达式 return 0; } ```

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