虚幻4 C++绑定Delegate

本文介绍了在虚幻4引擎中使用C++进行Delegate绑定的具体操作,以`FPointerEventHandler`为例,展示了如何在`Image.cpp`文件中将Delegate传递给函数,并实现简单的赋值操作,用于处理鼠标按钮按下事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

\Engine\Source\Runtime\UMG\Private\Components\Image.cpp

void UImage::SynchronizeProperties()
{
	Super::SynchronizeProperties();

	TAttribute<FSlateColor> ColorAndOpacityBinding = OPTIONAL_BINDING(FSlateColor, ColorAndOpacity);
	TAttribute<const FSlateBrush*> ImageBinding = OPTIONAL_BINDING_CONVERT(FSlateBrush, Brush, const FSlateBrush*, ConvertImage);

	if (MyImage.IsValid())
	{
		MyImage->SetImage(ImageBinding);
		MyImage->SetColorAndOpacity(ColorAndOpacityBinding);
		MyImage->SetOnMouseButtonDown(BIND_UOBJECT_DELEGATE(FPointerEventHandler, HandleMouseButtonDown));
	}
}

最后一行,把一个Delegate传入

这个函数就是简单的赋值。

void SImage::SetOnMouseButtonDown(FPointerEventHandler EventHandler)
{
	OnMouseButtonDownHandler = EventHandler;
}

FPointerEventHandler OnMous

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