kdays 游戏汉化教程[日记版本] 序章 接触

作者: 坑神姐姐 AD http://kdays.cn/

有人经常觉得开坑是件很困难的事情,但在现在总多前辈的努力下

现在开坑倒也不困难,只要你自己懂程序,基本就没有问题了

细观网上总多GALGAME系统教程。竟然找不到一篇可以详细的去描述各个游戏系统导入和导出方案的,特写此文,以便今后,哪怕之后的人去观看

本文写的有点罗嗦。可能写得不好,请多原谅

本文根据难度和汉化组的进度,将一步步的进行编写,如果碰上问题了,那抱歉,那本文也会抽掉

首先还是先从KDAYS第一部作品 四叶 说起

第一章 krkr游戏系统汉化

krkr游戏系统是一个很开源的游戏系统,他是由W.dee编写的AVG游戏系统

国内KCDDP也有做他们的系统汉化。不少同人游戏也是根据这个来制作的。关于krkr的系统,他有个特征,就是大多下面都是以krkr.eXe或目录下有krmovie.dll。

一般krkr的封包方式有xp3。如果目录下有xp3文档的,不用怀疑,就是传说的krkr游戏系统。

krkr有加密的方式,一般采用TPM加密,可以在目录下找到tpm文档。加密的方法是在krkr生成xp3文档的时候,附加一个xp3enc.dll。这部分可以参阅KCDDP的编写方案。这里不再多说

四叶也有加密方式。但key已经被获取,并在网上有发布。所以根据这个制作出了xp3enc.dll。

解包方式。由于汉公已经开发了CRASS这个十分强大的解包工具,所以大家直接工具解包好了,注意调用TPM文件就行

解包完毕后,你会发现krkr主要的剧本文件是ks和tjs

tjs是krkr的脚本 ks是剧本。
一般来说字体更改要在krkr的tjs更改

但是krkr有个patch功能。也就是自动搜寻Patch功能
其调用方式就是在目录下放置patchX.xp3 (X为数字,krkr会自动搜寻,并更新文件)

请注意的是,krkr对编码十分敏感。虽然krkr内部是将其代码转为UTF-16LE
但为了安全起见,请尽量将文件全部转为统一编码,不然极容易导致乱码问题。最好不要出现一个目录下出现多个编码文件的问题。
第1章 KRKR游戏系统汉化说明

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