unity 3d 开启服务 实现本地推送

本文介绍了如何使用Unity 3D在不依赖网络状态下实现游戏的本地推送。通过调用Android的currentActivity,设置屏幕常亮,并在服务类MyService中处理推送逻辑,包括创建线程、数据保存和广播接收器的配置,确保服务在启动和关闭时正确运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

任务:unity 工具实现 游戏本地推送 ,不要网络状态

 

如何做:

 

Demo:

 

 

一,currentActivity unity 调用的Activity

@Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  ctx = UnityPlayer.currentActivity;
  cont = this;
  Log.e(TAG, "currentActivity onCreate --------------------");

//前台时。。。屏幕常亮3句话。。。mf文件也需要配置
  PowerManager manager = ((PowerManager)getSystemService(POWER_SERVICE));
  WakeLock wakeLock = manager.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK| PowerManager.ON_AFTER_RELEASE, "ATAAW");
  wakeLock.acquire();


 }

 

 

 

public void InputParams(int clock, int type, String info) {
  MyService.f=1;          // 服务状态开启标记
  Log.e(TAG, "currentActivity InputParams --------------------");
  Intent intent = new Intent();
  intent.setAction("com.lzg.tw.BIND_SERVICE");
  Bundle bundle = new Bundle();
  bundle.putInt("clock", clock);// 发送数据
  bundle.putInt("type", type);// 发送数据
  bundle.putString("info", info);// 发送数据
  Log.e(TAG, "---" + clock + "---" + type + "---" + info);
  intent.putExtras(bundle);
  startService(intent);
  Log.e(TAG, "currentActivity InputParams ---");
 }

 

@Override
 protected void onStop() {
  super.onStop();
  Log.

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