胡锦波的博客

Variety is the spice of life

在Unity中使用极光推送服务器消息

首先需要在极光官网上注册帐号,然后进入开发者平台创建应用https://www.jiguang.cn/accounts/platform  继续点击  完成推送设置 填写应用包名 就是Unity打包时需要写的名字如  com.ra.b 然后下载集成的Package包。https://...

2018-12-13 17:59:13

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Vuforia+Unity实现AR效果

//在网站上的操作 首先打开网站 https://developer.vuforia.com 1 点击 Develop , 2 再点击License Manager ,Get Development Key创建一个 License key 3 点击Target Manager Ad...

2018-11-28 11:50:26

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使用LineRenderer制作简易的写字板

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;   public class DrawLineScript : MonoBehaviour { LineRenderer li; ...

2018-08-03 17:15:40

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常用设计模式

常用的设计模式包括: Abstract Factory 模式(抽象工厂) Adapter 模式(适配器) Composite 模式(组合) Decorator 模式(装饰) Factory 模式(工厂方法) Observer 模式(观察者) Strategy 模式(策略) Template 模式(...

2018-07-28 09:07:15

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在Unity中判断手机是否有网和网络类型

  using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class IsConnect : MonoBehaviour {   ...

2018-07-23 16:16:18

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用shader代替Mask解决锯齿问题

使用Mask限制图片显示形状步骤: 1 新建一个Image  2 再建一个RawImage作为Image的子物体 3 添加组件Mask到Image 并将Image下的Source Image选择为Knod 会发现 有瑕疵 下面通过Shader解决锯齿问题 新建材质 添加如下Shad...

2018-07-18 16:06:24

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如何重写List内部排序

方法一:调用IComparable<T>接口重写ComparerTo方法 代码如下: class Woman : IComparable<Woman>    {        public int age;  ...

2018-06-18 17:27:17

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Unity面试题及答案

1,请简述值类型和引用类型的区别①值类型数据存储在内存栈中,而引用类型存储在内存堆中。②栈中的内存是有系统制动释放,堆中在.net中由GC释放③值类型存取速度快,引用类型存取蜀都慢④值类型表示实际数据,引用类型表示存储在内存堆中数据的引用⑤ 值类型继承于System.ValueType,引用类型继...

2018-06-07 12:10:01

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隐藏鼠标,游戏截图,退出全屏

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {int...

2018-05-10 17:38:48

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