【Unity3d】【项目学习心得】从资源服务器下载资源(二)

本文是Unity3d项目学习心得的第二部分,主要介绍如何设计和实现资源下载管理类LoadManager。内容包括单例模式的应用、下载任务的存储管理、线程数量限制以及对重复下载请求的处理策略,旨在优化资源下载流程。

继上篇的基础准备 从资源服务器下载资源(一) 

我们现在继续进一步完成 LoadManager 管理类。

管理类因为在全局中都是存在的,所以应该作为单例存在。

因为LoadManager 类是管理多个 LoadRequest的,所以我们需要存储当前正在下载的LoadRequest,以及下载完成的 LoadRequest。

另外,我们为了防止太多下载线程占用过多资源,我们对于下载的线程个数做一定的限制,如项目里面的最大线程数为2,所以我们需要一个存储LoadRequest的等待队列。

根据以上分析,分别如下:

 public static LoadManager instance;
    public int MAX_LOAD_REQUEST = 2;

    private Dictionary<string, LoadRequest> loadDict = new Dictionary<string, LoadRequest>();
    private Dictionary<string, LoadRequest> waitDict = new Dictionary<string, LoadRequest>();
    private Dictionary<string, LoadParam> completeDict = new Dictionary<string, LoadParam>();

另外,既然有下载队列的存在,就有下载优先级,我们可以多一个存储下载任务的优先级,然后根据优先级进行下载。

当然,项目里面虽然有了下载优先级的存储,但是并没有进行排序,在进行下载任务创建的时候,也都统一使用了Nor

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