unity通过服务器地址下载文件

本文档展示了如何在Unity中通过UnityWebRequest发送HTTP HEAD请求获取文件大小,然后使用GET请求下载文件并将其保存到本地。在下载过程中处理了网络错误和超时情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 public IEnumerator DownLoadToLocal(string downloadingUrl)
        {

           ///获取下载信息

           UnityWebRequest header = UnityWebRequest.Head(downloadingUrl);
            yield return header.SendWebRequest();
            if (!header.isHttpError && !header.isNetworkError)
            {
                Debug.Log(ulong.Parse(header.GetResponseHeader("Content-Length")));
            }

          /
            //发送下载请求
            webRequest = UnityWebRequest.Get(downloadingUrl);

           //设置超时,若webRequest.SendWebRequest()连接超时会返回,且isNetworkError为true
            webRequest.timeout = 30;
            yield return webRequest.SendWebRequest();

            if (webRequest.isNetworkError)
            {
                Debug.Log("Download Error:" + webRequest.error);
            }
         

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