Gizmos 类 Gizmos用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置。 所有的Gizmos绘制都必须在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中完成。 OnDrawGizmos在每一帧都被调用。所有在OnDrawGizmos内部渲染的Gizmos都是可见的。 OnDrawGizmosSelected尽在脚本所附加的物体被选中时调用。 类变量 ◆ static var color : Color // 描述:设置下次绘制的Gizmos的颜色。 function OnDrawGizmosSelected() { Gizmos.color = Color.red; var direction = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 5; // 在物体的前方绘制一个5米长的线 Gizmos.DrawRay(transform.position, direction); } ◆ static var matrix : Matrix4x4 // 描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵。 类方法 ◆ Static function DrawCube(center:Vector3,size:Vector3):void // 描述:用center和size绘制一个立方体. Function OnDrawGizmosSelected(){ Gizmos.color=Color(1,0,0,5); // 在变换位置处绘制一个变透明的蓝色立方体 Gizmos.DrawCube(transform.position,Vector3(1,1,1)); } ◆ Static function DrawGUITexture(screenRect:Rect,texture:Texture,mat:Material=null):void // 描述:在屏幕坐标下绘制一个纹理。用于GUI背景。 ◆ Static function DrawGUITexture(screenRect:Rect,texture:Texture,leftBorder:int,rightBorder:int,topBorder:int,bottomBorde
Unity3D脚本18:可视化辅助设置类 Gizmos
最新推荐文章于 2022-04-17 09:55:48 发布
本文介绍了Unity3D中的Gizmos类,用于在场景中提供可视化的调试和辅助设置。Gizmos的绘制需在OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数内完成。通过Gizmos的各种静态方法,可以绘制线、立方体、球体等,方便在游戏开发中进行物体定位和交互。示例代码展示了如何使用Gizmos在不同情况下绘制各种形状和颜色的辅助元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成