Unity3d 主要由Trigger和Collison 两种碰撞检测:
(1)
检测Trigger:双方都有Collider。双方至少有一个Rigidbody(任意一方都可以),有一个Trigger(任意一方都可以).
若只有一个Rigidbody,则碰撞时,该Rigidbody一定要是运动的。
碰撞后发出的OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit都可以在双方所附加的脚本上接收。其中的参数Collider other是碰撞的另一方的Collider
常用方法如下:
OnTriggerEnter 进入时
OnTriggerExit 离开时
OnTriggerStay 处于时
OnTriggerEnter 进入时
OnTriggerExit 离开时
OnTriggerStay 处于时