unity中辅助类Gizmos说明

unity中有一个划线的辅助类,很多插件中都有看到,在某些时候还是比较有用的。这里实际上手测试一波。

脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GizmosTest : MonoBehaviour {

   //Gizmos类是用来在scene视图中可视化调试的辅助类,在game视图中不可见
   //也不需要运行执行,保存代码后就会看到效果
   //OnDrawGizmos,unity特定方法,每帧都会执行

    private void OnDrawGizmos()
    {
        //在原点生成一个图标,无论怎么旋转观察都是这样的。图片要放在Gizmos文件夹下
       //  Gizmos.DrawIcon(Vector3.zero,"psd.psd");

        //以vector3.zero为中心,画一个边长3米的cube
          Gizmos.color = Color.cyan;
        // Gizmos.DrawCube(Vector3.zero,Vector3.one*3);

        //从一个点到另一个点 画一条线
        // Gizmos.DrawLine(Vector3.zero,Vector3.one*7);

        //从一个点出发向某一方向发射一条射线
        // Gizmos.DrawRay(Vector3.zero, Vector3.forward);

        //以原点为中心,画一个半径为5的圆
        // Gizmos.DrawSphere(Vector3.zero,5);

        //绘制摄像机视锥体可视区域
         //Gizmos.DrawFrustum(Vector3.zero,60,1000,0.3f,1);

        //画一个线框的圆
        // Gizmos.DrawWireSphere(Vector3.zero,5);
        //画一个线框的正方体
        //  Gizmos.DrawWireCube(Vector3.zero,Vector3.one*5);

    }

    public Transform cube;
    //与OnDrawGizmos()不同的是:这个方法所在脚本挂在某个物体上,必须选中该物体才会显示出效果
    private void OnDrawGizmosSelected()
    {
        Gizmos.DrawWireSphere(cube.position,5);
    }


}

各种效果图片:

摄像机可视区域:

这里写图片描述

实体正方体:
这里写图片描述

实体球体:
这里写图片描述

线框正方体:

这里写图片描述

线框球体:

这里写图片描述

scene视图下的图标:

这里写图片描述

已标记关键词 清除标记
相关推荐
©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页