Unity扩展:DrawGizmo特性使用小结

本文总结了Unity中DrawGizmo特性的使用,如何实现曲线工具的边界提示。当取消选择GameObject时,借助DrawGizmo可以保持图形显示。DrawGizmo的参数包括 MonoBehavior 的组件类型和 GizmoType,如 NonSelected 和 Selected,以控制选择状态下的绘制。注意,Gizmo绘制必须使用 Gizmos.DrawXXX 方法,而非 Handles.DrawLines,以确保正确功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近有一个小需求,要为曲线绘制工具增加一个边界提示,如图:

一开始我尝试在OnSceneGUI里面绘制,后来发现只要一取消选择这个GameObject,绘制就会消失,为了能够一直显示这个图形,需要使用到DrawGizmo这个特性,如下:

        [DrawGizmo(GizmoType.NonSelected | GizmoType.Selected | GizmoType.Pickable)]
        public static void DrawRouteManagerGizmo(RoutesManager rmgr, GizmoType gizmoType)
        {   
            if (rmgr != null)
            {   
                BezierUtils.DrawRedRectBound(rmgr.bounds);
            }
        }

上面函数有两点需要说明

1参数:参数1是继承自MonoBehavior的组件类型,参数2是GizmoType。

2GizmoType:

NonSelected表示未选中的时候也要绘制

Selected表示选中的时候需要绘制

Pickable表示可以通过点击Gizmo去选取指定的GameObject

但是需要注意一点,绘制一定要通过Gizmos.DrawXXX,我已开始通过Handles.DrawLines绘制的红色矩形,

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