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转载 Papervision3D类关系解析(三)
三、cameras1. Camera3D类:继承自CameraObject3D类,creates a camera that views the area around a target object(1)属性 target :DisplayObject3
2011-09-22 23:29:53 616
转载 Papervision3D类关系解析(二)
6.proto.CameraObject3DCameraObject3D类:继承自DisplayObject3D,所有摄像机的基类(1)属性:zoom :Number:要渲染的物体的缩放,值越大,则场景就放大,距离就缩小,将它与focus一起使用focus :Nu
2011-09-22 23:29:06 730
转载 Papervision3D类关系解析(一)
一些全局设置,还有log函数二、core1.Number3D.asNumber3D类:3D坐标系中的一个值(1)属性:x,y,z:Number:浮点数(2)方法:clone() modulo():长度
2011-09-22 23:27:20 856
转载 34个有用的ActionScript 3.0的API
List of 34 More ActionScript 3.0 APIs在开发的过程中如果使用API可以节省很多时间。而且幸运的是Flash Platform Community一直乐意来共享这些资源。这34个AS3 API将被使用在Flex,Flash和AIR开发中。
2011-09-19 22:40:54 835
转载 PV3D Culling & Clipping
今天来谈谈3D开发中的两个重要知识点Culling(剔除)和Clipping(切分)。左图表示一个完整的3D渲染流程,可以看到Culling和Clipping处理发生在投射计算和渲染计算之前。Culling过程是用于剔除不需要参与渲染的物体和三角面,从而达到节约资源的
2011-09-19 21:32:04 1085
转载 pv3d 学习笔记-技巧与总结部分
1.平铺在做网络开发时,总是要考虑的文件大小这个因素的。在PV3D 中使用大量的纹理会耗掉大量的带宽资源。任何可以减少文件大小的方法都应该考虑,尤其是在做大型项目的时候。一个经常使用到得技巧就是纹理平铺,它的方法是在横向和纵向将纹理重复平铺从而避免为此创建一个大
2011-09-17 16:02:24 920
转载 pv3d 学习笔记-交互部分
1.Interactivity 交互 在3D 场景中尼可以使用下面两种类型的鼠标交互 通过材质 通过一个3D 对象要与材质或者3D 对象进行鼠标交互必须先设置viewport 的interactive 属性为true。Viewport 的
2011-09-17 16:01:17 1178 1
转载 pv3d 学习笔记-材质部分
1.线框材质(WireframeMaterial) var material:WireframeMaterial = new WireframeMaterial(0x000000,0.5,2);创建一个相框材质对象时,可以使用三个参数:参数 数据类型 默认值
2011-09-17 15:41:27 1179
转载 as3中for..in 语句和for each..in 语句
as3中for..in 语句和for each..in 语句 for..in 语句遍历对象的动态属性或数组中的元素,并对每个属性或元素执行statement。对象属性不按任何特定的顺序保存,因此属性看似以随机的顺序出现。固定属性,例如在类中定义的变量和方法,不能由
2011-09-14 16:38:01 684
转载 C++与Flash的交互
研究Flash嵌入游戏中的可行性.......渲染问题已解决 事件响应已解决 下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例: 1. 新建一个MFC Dialog程序2. 添加一个Flash控件3. 把Flash控件添加一个变量4.
2011-09-12 02:22:23 1076
原创 ActionScript3 3D物理引擎
ActionScript3 3D物理引擎APEhttp://www.cove.org/ape/Alec Cove写的3D物理引擎。APIhttp://www.cove.org/ape/docs/api/Demoshttp://www.garrahan.or
2011-09-12 02:15:50 906
转载 Tweener 語法實習
Tweener提供的API非常易用,如果你不是programmer,也應該可以看得懂Tweener的syntax。現在讓Stanley說一說一些經常會用的Tweener的函數:1. Tweener.addTween(target:Object, tweeningParam
2011-09-10 18:16:59 1116
转载 AS3编码规范
[注]看了下面的AS3编码规范,觉得写得蛮细蛮全的,故在此转载。在多人协作的时候,这个尤为重要。AS3编码规范原文地址:http://artlee.biz/572AS3编码规范2010年3月10日 Artlee 版本v1作者根据自己多年的Flash项目开发及管
2011-09-10 15:31:54 554
转载 类中的函数:构造函数
1.构造函数(constructor function):用来实现自动初始化的特殊函数称为构造函数,constructor是一个对象创建时会自动执行的成员函数。1) 构造函数的规定:首先,它与所属的类有着同样的名称其次,构造函数没有返回类型构造函数的初始化列表
2011-09-02 16:22:01 363
转载 C字符串和标准的C++string类
一、C字符串c字符串是char类型的数组。char str[MAX]1.在c++中并没有内置的机制保证程序不会出现数组元素个数超出数组大小的情况。cout2.cin.get():来读取包含空格的文本。这样的语法表示stream类的成员函数get(),而cin是这个
2011-09-02 15:29:05 934
转载 C++继承:共有,私有,保护
公有继承(public)、私有继承(private)、保护继承(protected)是常用的三种继承方式。1. 公有继承(public)公有继承的特点是基类的公有成员和保护成员作为派生类的成员时,它们都保持原有的状态,而基类的私有成员仍然是私有的,不能被这个派生类的子类所
2011-09-02 15:19:15 532
Master OpenCV with Practical Computer Vision Projects
2013-01-22
空空如也
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