- 博客(25)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
转载 Flash Builder 开发AIR for Android(5) 保存设计方式
Local SharedObject这种方法比较简单方便的保存少的数据到到设备中。你不用自己去管理这些数据,设备会自动管理他。SharedObject 在 flash.net 包中,继承自EventDispatcher .ShareObject 和浏览器中的cookie 类似,但是他不会过期,而且有一个默认的大小限制为100K。他是AMF格式的数据。可以存储Array,Object,X
2012-04-25 15:43:44 894
转载 Flash Builder 开发AIR for Android(6) 多点触摸
简介多点触控是一种与设备的交互方式,比以往的鼠标,键盘先进了许多,更加的人性化。多点触控技术是一种能够捕获在修表面一个或多个触摸和移动等技术。代表性的触摸是手指。手势就是一系列的触摸操作被标识为一个单独的事件。多点触控类在flash 平台,也通过了多点触控的类。Android平台是支持多点触控的,但是我们还是要验证一下。imort flash.ui.MultiTouch;
2012-04-25 15:41:31 2717
转载 Flash Builder 开发AIR for Android(7) 重力感应
运动传感器,设备中有个板载的感应器,感应器中有个轴用来感应移动。如x轴,从左到右,y轴从下到上,z轴,从后到钱。Accelerometer 类。flash.sensors.Accelerometer 类是新增加的ActionScript 类,用来接收从感应发过来得数据。是EveDispatcher 类的子类。flash.sensors.AccelerometerEvent 是一个新
2012-04-25 15:40:18 1527
转载 Flash CS6 新功能
Adobe® Flash® Professional CS6 软件内含强大的工具集,具有排版精确、版面保真和丰富的动画编辑功能,能帮助您清晰地传达创作构思。动画软件、多媒体软件 Adobe Flash Professional CS6Adobe Flash Professional CS6HTML 的新支持以 Flash Professional 的核心动画和绘图功
2012-04-25 13:25:33 7067 1
转载 Flsh SOCKET开发经验总结
刚用AS3 & Flash Play 10开发了一个Flash Socket应用,过程中遇到的最大问题是安全策略的部署。 参考了一下文章: Flash socket通讯中的安全策略问题详解http://www.cnblogs.com/asbeforelong/archive/2009/03/02/1401284.html 套接字策略http://help.adobe
2012-04-24 00:42:38 780
转载 AS3.0中用于网络通信的类总结(转)
1.Loader Loader 类可用于加载 SWF 文件或图像(JPG、PNG 或 GIF)文件。也只能是这些对象。网络协议基础:HTTP/RTMP加载方法原型:Loader.load(request:URLRequest, context:LoaderContext = null):void2.URLLoader URLLoader 类以文本、二进制数据或 URL 编码变量
2012-04-24 00:31:35 1345
转载 开发微博Flash应用详解(转)
不少开发者在使用Flash sdk的过程中遇到了不少问题,主要集中在登陆方式的选择和不同开发环境(Flash CS5/Flash Builder等等)本地调试的问题上。本篇主要是为了帮助开发者使用Flash SDK开发微博应用,从本地调试到上线的整个过程。一、准备阶段1、获得Flash SDK库准备阶段主要是下载到最新的Flash sdk库,有两个选择:(1) 使用svn ch
2012-04-18 11:43:37 831
转载 如何运用Adobe AIR与本地程序通讯?
在OATOS开发中,有些模块用Adobe AIR实现,但有些功能仅仅依靠AIR还不能实现,比如:激活和前置浏览器,系统截屏,开启系统服务等等。这个时候我们需要调用本地程序来帮忙实现这些功能,那么必然就会涉及Adobe AIR与本地程序通讯问题:AIR怎么通知本地程序开始工作,要做什么事?做完后,本地程序怎么告诉AIR,并把AIR需要的数据发送过去。以下列举几种我们在OATOS开发过程中使用的方法供
2012-04-18 02:18:31 2355
转载 多執行緒初探--使用BackgroundWorker(1)
.Net Framework在多執行緒的支援上提供了許多方便的類別,而BackgroundWorker則是一項非常容易用來撰寫多執行緒的類別, 它不僅和System.Windows.Forms.Timer一樣也在工具箱提供了可拖曳使用的元件,並且提供了ProgressChanged事件使得更動主畫面控制項可以不需藉由Control.Invoke﹝有些時候Invoke的概念對初學者會有或多或少邏輯上
2012-04-13 00:27:12 1466
转载 .NET Socket TCP/UDP程式入門基礎《IPAddress類別》
小弟打算未來寫一系列相關於Socket程式的文章,前幾篇定位主要為介紹Socket程式的基本概念以做為基礎。 第一個要瞭解的是IPAddress類別:我們使用Socket程式大概最主要都是在撰寫TCP或UDP的通訊程式,不論是TCP或UDP都是以IP為第三層的通訊協定;而這類程式的定址都是以IP位址和通訊埠號做為基準,通訊埠號﹝Port﹞一般是以Int32的方式表示,故不用多做說明
2012-04-12 23:49:17 959
转载 .NET Socket TCP/UDP程式入門基礎《IPEndPoint類別》
IPEndPoint類別其實是個小東西,就做一件很簡單的事情,把IP位址和通訊埠封裝成一個物件,雖然它是如此簡單,不過在某些狀態下會常用到這個類別,所以覺得有需要特別介紹一下。 它只有兩種建構函式:(1)IPEndPoint (Int64, Int32) :其中第一個參數代表IP位址的Int64值,第二個參數為通訊埠號 範例: Dim i As Long i
2012-04-12 23:48:42 1000
转载 實作同步 .NET Socket UDP《使用UdpClient類別》
在 .NET有兩種類別可用於建立UDP Socket,一是Socket類別,第二個則是由Socket類別所衍生的UdpClient類別。因為同步比非同步簡單、衍生類別比基底類別簡單、UDP比TCP簡單,所以我把同步的UdpClient當成Socket程式入門的首篇實作文章。 先來談談UDP的特性好了,以下是UDP與TCP一份簡單的比較表: UDPTCP
2012-04-12 23:44:52 1087
转载 實作同步 .NET Socket TCP《使用TcpClient與TcpListener類別》
這一篇來談到如何使用使用TcpClient與TcpListener類別來實作TCP的通訊程式,顧名思義TcpClient當然是作為Clinet端使用;而TcpListener則是作為Server端使用。 照例先來分類一下TcpClient的建構函式:1自動給本機Port號TcpClient()TcpClient(AddressFamily)
2012-04-12 23:43:23 2441
转载 .net socket TCP/udp 程序入门基础
Socket類別同時支援多種形式網路程式開發,許多網路通訊相關的類別都是以它為基礎衍伸而來,像之前所提的TcpClient、TcpListener與UdpClient等等。實際上個人也最喜歡用這個類別來開發網路通訊程式,雖然用Socket類別寫起來比較囉唆一點。 首先要講的當然是常用的建構函式,Socket 建構函式 (AddressFamily, SocketType, Prot
2012-04-12 23:31:12 854
转载 air环境下获取本机ip地址
运行环境air这里是直接获取本机第一个网卡的ip地址代码;import flash.net.NetworkInfo;import flash.net.NetworkInterface;var netinfo:NetworkInfo=NetworkInfo.networkInfovar interfaces:Vector.=netinfo.findInterfaces();i
2012-04-10 03:25:32 1279
转载 as3中的字符转码
as3中提供了bytearray类,以字节作为数组的基本元素。as3中的string类采用的是unicode的UTF-16编码。as3默认传递数据到服务器以及接受服务器数据都采用utf-8编码。1.传递数据到服务器如果服务器request接受的是gbk编码,则需要将string转换为gbk传递到服务器。有两种解决方法:A、如果如果本身就是中文操作系统,可以usecode
2012-04-10 03:04:17 3381
转载 四个flash和后台通讯的方法
[AS3]Flash与后台数据交换方法整理1-URLLoader(URLStream)篇PS.随着Flash Player 9的普及,AS3编程也越来越多了,所以这次重新整理AS3下几种与后台数据交换方法。1.URLLoader(URLStream)2.FlashRemoting3.XMLSocket(Socket) 4.FMS/FCS一、URLLoader(URLSt
2012-04-05 12:05:44 1795
转载 Flash Player 11的新功能
Flash Player 所拥有的全部功能可以在这里查看:http://www.adobe.com/cn/products/flashplayer/features.html 。同时在这个页面也可以查看到每个新版本所新增的功能。以下是 Flash Player 11 所拥有的新功能: Stage 3D 加速图形渲染探索 Adobe 高性能 2D/3D GPU 硬件加速图形渲染的新架
2012-04-05 12:03:10 607
转载 程序员技术练级攻略【转】
6月9日发表了《写给即将入行的程序员的一封信》,翻译自《An open letter to those who want to start programming》,我的朋友(他在本站的id是Mailper)告诉我,他希望在酷壳上看到一篇更具操作性的文章。因为他也是喜欢编程和技术的家伙,于是,我让他把他的一些学习Python和Web编程的一些点滴总结一下。于是他给我发来了一些他的心得和经历,我在把
2012-04-05 10:40:40 373
转载 Flash 平台应用性能优化官方文档
1.关于存储 使用适当的 Display Object* Shape – 没有交互(占内存少)* Sprite – 有交互(占内存多)* MovieClip – 有时间线(占内存更多)尽可能重用对象,而不要重新创建 强制类型转换 int(exp) 要比 Math.floor() 和 Math.ceil() 快很多 使用对象池技术重用对象 释放内存 – 将所有对象
2012-04-01 01:06:28 430
转载 flash Air 开发学习笔记(一)
1、一个WindowedApplication有自己的stage2、Window用于除了作为WindowedApplication 组件的应用程序的初始或主要窗口以外的其它窗口3、timer也要Bindable…4、在Windows下应该使用“rn”提供一次换行而在Linux下只需要“n”就可以了。5、var xml:XML={变量}6、selectedItem返回的是所选择的
2012-04-01 01:04:55 726
转载 Flash AMF协议的特点
网络的变化速度是惊人的。随着协议的不断更新,在一些网络多媒体传输中我们多采用了Flash Remoting的核心技术:AMF协议。这个协议开始就可以以XML或者“变量/值"配对输出格式向服务器传送数据。虽然这些数据能通过Flash编译器自动解析或者通过开发人员自行编写的代码手动解析,但解析的速度慢。因为在解析过程中,XML需要按节点逐层处理数据。而且使用XML和“变量/值"配对格式处理的数据类
2012-04-01 01:01:42 1308
转载 AS3 socket编程
我们在使用ActionScript3.0进行Socket编程的时候需要关注下面的问题,我们将在今后的学习中逐个对下面的问题进行讨论,并尽量逐渐的改进我们的程序.1.与Socket服务器建立连接.2.向Socket服务器发送数据.3.从Socket服务器读数据.4.同Socket服务器进行握手,并确定收到了什么样的数据和如何处理这些数据.5.与Socket服务器断开,或者当服务器
2012-04-01 01:00:14 589
转载 Flash Socket 底层接受数据的初级处理(as3.0)
flash去开发应用,,免不了网络通讯,特别是网络游戏,需要用到即使通讯。 as3提供了两个支持即时通讯的类:XMLSocket和Socket,前者其实是只支持发送字符串,而后者就强大多了,支持发送字节,相对来说比较底层,而这也给我们更多的发挥空间。 其实,flash socket的网络底层接受数据,就以与C++服务器通讯为例子,C++服务器一般会发一段一段数据过来,每段数据都是由一定结构组成的,
2012-04-01 00:18:03 808
Master OpenCV with Practical Computer Vision Projects
2013-01-22
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人