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转载 [Unity3D]面试题集锦
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题:1.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。
2014-05-18 23:57:37 1138
转载 内存管理
资源加载方式有三种1. 静态引用 建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate2. 如何卸载Resources.Load()方式加载的资源,(Load以后instantiate)Object obj = Resources.Load("MyPrefab");GameObject instance
2014-05-15 11:46:13 1043
转载 Unity3D占用内存太大的解决方法
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时
2014-05-09 23:52:08 795
Master OpenCV with Practical Computer Vision Projects
2013-01-22
空空如也
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