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转载 TexturePacker使用

本文由麦可网收集整理,转载请注明出处 1、为什么要用这个工具呢?有什么好处 第一点:内存问题 纹理的宽和高都要是2次幂数, 以刚才的例子来说 , 假如start.png 本身480x320, 但在载入内存後, 它其实会被变成一张512x512 的纹理 , 而start.png 则由101x131 变成 128x256, 默认情况

2015-06-30 19:23:51 1093

转载 NGUI 小总结

在自己最近的一个项目中,软件的界面部分使用了NGUI来进行制作。在制作过程中,遇到了一些问题,也获取了一些经验,总结下来,作为日后的积累。 1、NGUI图集的使用。 此次是第一个自己正儿八经的制作完整图集的项目,感受颇深。在使用NGUI制作界面时,图集的选用是一个关键,因为它直接关系到了drawcall的数量。最好就是自始至终都只使用同一个图集中的元素,这样的话,在界面制作上drawca

2015-06-30 18:10:22 529

转载 不同平台声音格式的不同

Andriod平台: 在移动平台上的压缩音频以MP3格式编码为了能快捷解压。要注意,这种压缩是可以删除剪辑结尾的样品,并可能打破一个”完美循环”的剪辑。确保剪辑是正确的在一个特定的MP3样品边界,避免样品剪裁(这是执行它广泛被使用的工具)。 在移动平台上的压缩音频以MP3格式编码,以在解压缩时占用更少的CPU资源 IOS平台: 在移动平台上的压缩音频以MP3格式编码,以在解压缩时占用更少的C

2015-06-30 16:46:14 790

原创 NGUI——2个UI叠在一起如何判断手指点击哪个UI

“` Ray ray; //重叠检测的方法 //通过射线来判断,初学者一定要确定UI上面有BoxCollider public void OverlayCheck() { Vector3 pos = Input.mousePosition; //uiCamera这个是NGUI摄像机,(GameMainXL这个是我自

2015-06-29 17:17:23 905

转载 Unity3D占用内存太大的解决方法

Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了。详细说一下

2015-06-25 15:07:18 721

转载 unity 在移动平台中,文件操作路径详解

转载于http://www.unitymanual.com/thread-23491-1-1.html 一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。 可以使用Resources.Load(“文件名字,注:不包括文件后缀名”);把文件夹中的对象加载出来。 注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了。二.直接放在项目根路径下来保存文件 在直接使用Applica

2015-06-25 11:53:24 4438 1

原创 DateTime

//时间、数值工具类// public class _Utility:MonoBehaviour{ void Start () { } void Update () { }public static int getDstNum(int num){ return (num+198012)^654321;}public static int get

2015-06-23 18:48:41 593

翻译 游戏优化(一)

Unity Profiler 认识Profiler (分析器)仅Pro unity 使用。它主要是帮助优化你的游戏,告诉你的游戏的各个领域所花费的时间和系统消耗的资源。 Profiler 窗口包括7个模块: CPU Usage(CPU使用率区域) GPU Usage( GPU使用率区域) Renderind(渲染区域) Memory(内存区域) Audio(音频区域) Physics(

2015-06-19 16:28:13 1346

Unity Json 序列化

简单快捷的序列化存储。

2016-09-09

unity update 管理

unity 在不继承MonoBehaviour 情况下如何管理Update函数。

2016-09-01

unity3d 关于 Physics2D.OverlapCircleNonAllocTest()

http://blog.csdn.net/microsoftMSDNNET/article/details/48442745 测试工程代码附件。 unit3d 4.6版本。 Update()函数里面有两个方法,需要自己去取消注释。

2015-09-14

空空如也

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