Unity3d 异常处理- (二)

程序可运行,but,报错 The variable xxxx of ‘yyy’ has not been assigned 。
这里写图片描述
也就是说每次将脚本拖入到物件内,这个组件其实是可以多个同名副本形式出现的。也就像上面。其实报错的是上面之前没有载入资源测试的脚本。
结论就是每次修正完脚本,并且通过编辑器对脚本的成员变量进行赋值,则必须重新将脚本拖入物件,并删除掉之前的脚本。或者在物件的脚本组件上点右键,选择Reset,刷新数据。否则坑的就是你。

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