自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

转载 关于Git无法提交 index.lock的解决办法

今天提交代码时,在一次提交,莫名其妙没成功后,再次用git commit -a命令时,出现以下错误,无论是用git还是TortoiseGit都会出现以下这个问题。。$ git commit -afatal: Unable to create ‘e:/git/Android/XXXXXX/.git/index.lock’: File exists.If no other git process i

2017-06-24 14:25:07 1422

转载 文章标题

最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载

2017-06-16 12:47:16 421

转载 欢迎使用CSDN-markdown编辑器

制作 AssetBundles在Unity 4.x版本中,创建AssetBundle的过程是用脚本实现的。为了简化这个过程,在Unity5.x版本中包括AssetBundle创建工具。现在只需要在编辑器中选择Asset文件,在Inspector最下面就会出现一个选项,让你选择这个文件是否需要打包成AssetBundle。如果AssetBundle选项默认设置成为None,代表这个Asset文件不会被

2017-06-16 10:39:43 506

Unity Json 序列化

简单快捷的序列化存储。

2016-09-09

unity update 管理

unity 在不继承MonoBehaviour 情况下如何管理Update函数。

2016-09-01

unity3d 关于 Physics2D.OverlapCircleNonAllocTest()

http://blog.csdn.net/microsoftMSDNNET/article/details/48442745 测试工程代码附件。 unit3d 4.6版本。 Update()函数里面有两个方法,需要自己去取消注释。

2015-09-14

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除