设计模式 - 外观模式(Facade)

Facade模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 它定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
通常我们将一个系统划分为若干子系统,以降低系统的复杂度。为了使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小。达到该目标的途径之一是就是引入一个外观(Facade)对象,它为子系统中较一般的设施提供了一个单一而简单的界面。

• 客户程序通过发送请求给Facade的方式与子系统通讯, Facade将这些消息转发给适当的子系统对象。尽管是子系统中的有关对象在做实际工作,但Facade模式本身也必须将它的接口转换成子系统的接口。
• 使用Facade的客户程序不需要直接访问子系统对象。

Facade模式仅对子系统对象的接口进行抽象,从而使它们更容易使用;它并不定义新功能,子系统也不知道Facade的存在。
通常来讲,仅需要一个Facade对象,因此Facade对象通常属于Singleton模式。

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