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小枫的专栏

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转载 C++:STL标准入门汇总

第一部分:(参考百度百科) 一、STL简介      STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的。现在虽说它主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段时间。

2014-01-26 15:11:02 1617

原创 从零开始学习cocoStudio(7)--登录

登录1.描述      用户登录功能即对用户输入的账号、密码以进行验证。如图:2.代码:#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;CCScene* HelloWorld::scene(){ // 'scene' is an autorelease object CCScene *

2014-01-26 10:04:30 3147

原创 从零开始学习cocoStudio(6)--场景

cocoStudio中的场景编辑器      定义:就是把UI交互、动画人物、物理模拟等元素融合起来,如图:代码:bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) {

2014-01-21 11:53:23 4403

原创 从零开始学习cocoStudio(5)--骨骼动画使用方法

骨骼动画      当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。      骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。

2014-01-21 09:46:50 5460

原创 从零开始学习cocoStudio(4)--背包功能

背包基本功能:    1.存放物品    2.穿戴装备(套装、武器、宠物等)    3.待定功能(出售、合成、排序)如图:    在做此功能先,要先在AppDelegate类添加搜索资源目录,否则会因资源问题导致各种崩~~~AppDelegate.cppbool AppDelegate::applicationDidF

2014-01-20 16:13:04 5176 6

原创 从零开始学习cocoStudio(3)--GUI学习(续)

GUI学习(续)6.加载进度条6.1  示例 6.2  代码 scheduleUpdate(); UILoadingBar* loadingBar = UILoadingBar::create(); loadingBar->setName("LoadingBar"); loadingBar->loadTextur

2014-01-17 10:49:03 6243

原创 从零开始学习cocoStudio(2)--GUI学习

一、UI 框架的使用方法以及常用接口介绍1.cocos2d-x 使用UI框架的步骤:    1)cocos2d-x 导入cocoStudio的UI编辑器文件(json)    2)创建控件:绑定控件、编码创建控件    3)使用控件做逻辑处理:比如,按钮、listview、scrollview等等控件做响应事件。    注释:  json 文件(由 ui

2014-01-16 14:49:30 6792 6

原创 从零开始学习cocoStudio(1)--cocoStudio是什么?

一、cocoStudio是什么?      CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理游戏中的UI界面、动画资源、游戏场景、游戏数据,针对于开发团队中不同的职业进行深度设计,规范了整

2014-01-16 09:38:50 5470 2

原创 Xcode下cocos2d-x-2.2.2创建HelloWorld

cocos2d-x-2.2.0是安装不到xcode?      cocos2d-x-2.2.0是安装不到xcode上,但是xcode还可以用,就是创建的时候就是麻烦点。      cocos2d-x下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download步骤如下:1.调用终端2.输入命令:cd Desktop/cocos2d-x

2014-01-14 19:16:11 7278

原创 cocos2d-x-LuaProxy学习日志(9) -- 移植android(cocos2d-x 2.1.4)

一、移植android1.搭配移植环境:mac平台:  http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/15813497windows平台:  http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/123760372.移植项目文件、资源1)把Classes 和 Resource

2014-01-13 17:32:46 2122

原创 c/c++常用算法(15) -- 经典数据结构(城市之间的最短距离问题)

一、最短总距离算法:1.描述我们先来分析一下这个问题。某个地区n个城市构成一个交通图,我们可以使用图结构来描述这个问题,其对应关系如下:每个城市代表一个图中的一个顶点。两个顶点之间的边就是两个城市之间的路径,边的权值代表了城市间的距离。这样,求解各个城市之间的最短总距离问题就归结为该图的最小生成树问题。2.最小生成树一个有 n 个

2014-01-08 17:29:10 15956 1

原创 c/c++常用算法(14) -- 经典数据结构(约瑟环夫问题)

一、简单的约瑟环夫1.故事描述:      据说著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。然而Jose

2014-01-07 17:17:00 3796

原创 c/c++常用算法(13) -- 基本查找算法

查找的概念       查找表(SearchTable):相同类型的数据元素(对象)组成的集合,每个元素通常由若干数据项构成。              关键字(Key,码):数据元素中某个(或几个)数据项的值,它可以标识一个数据元素。若关键字能唯一标识一个数据元素,则关键字称为主关键字;将能标识若干个数据元素的关键字称为次关键字。       查找/检索(Searchin

2014-01-06 11:47:05 3812

原创 c/c++常用算法(12) -- 基本排序算法(归并排序)

归并排序归并(Merging) :是指将两个或两个以上的有序序列合并成一个有序序列。若采用线性表(无论是那种存储结构)易于实现,其时间复杂度为O(m+n)。       归并思想实例:两堆扑克牌,都已从小到大排好序,要将两堆合并为一堆且要求从小到大排序。              ◆ 将两堆最上面的抽出(设为C1,C2)比较大小,将小者置于一边作为新的一堆(不妨设C1

2014-01-04 14:35:46 1573

原创 c/c++常用算法(11) -- 基本排序算法(插入排序)

插入排序        采用的是以“玩桥牌者”的方法为基础的。即在考察记录Ri之前,设以前的所有记录R1, R2,…., Ri-1已排好序,然后将Ri插入到已排好序的诸记录的适当位置。        最基本的插入排序是直接插入排序(Straight Insertion Sort)。1.直接插入排序1.1  排序思想        将待排序的记

2014-01-04 14:20:55 1668

Snapdragon Profiler v2022.5

Snapdragon Profiler可以分析在Windows,Mac和Linux平台上运行的软件。它通过USB连接由Snapdragon处理器驱动的Android设备。Snapdragon Profiler允许开发人员分析CPU,GPU,DSP,内存,电源,散热和网络数据,以便他们找到并修复性能瓶颈。

2023-03-24

unity项目开发资料

unity项目开发资料 1.c# 2.ios 3.lua 4.图形学 5.unity教程 6.知识体系汇总

2021-01-15

Objective-C程序设计(第6版带中文目录 )

本书通过大量的实例系统地介绍了Objective-C语言的基本概念、语法规则、框架、类库及开发环境。读者在阅读本书后,可以掌握Objective-C语言的基本内容,并进行实际的iPhone/iPad和Mac应用开发。

2019-07-19

More Effective c# 清晰版

本书延续了Effective系列图书的风格,针对 C# 2.0和 C# 3.0中添加的新特性给出了实用的建议。书中的 50个条目自成一体且又丝丝相扣,这些条目按照泛型、多线程开发、C#设计模式、C# 3.0语言增强、LINQ以及杂项等主题分为 6类,将特定的代码和深入的分析有机地结合了起来,能够帮助你以最佳的方式从 C# 1.x切换至 C# 3.0。当你通读全书之后,会发现不只得到了一条条独立的建议,还学到了如何以优雅的方式用 C#进行程序设计。 本书适合具有C#编程经验的 .NET开发人员阅读。

2018-11-03

C# FTP操作

关于c# ftp操作(上传,下传,更新文件,支持文件夹操作)

2017-01-17

spine unity 插件

导入unity spine插件。

2016-10-20

phthon导出excel成lua表(批量)

通过python导出excel的文件到lua直接读取,游戏开发常用工具。

2015-10-21

Cocos2d-x 3.6离线文档(chm)

cocos2d-x离线文档,解压文件后,打开index.chm即可查看!~

2015-06-11

cocos2d-x实现游戏支付功能

游戏支付平台付实际上就是买卖双方交易过程中的“第三方中介”,也可以说是“技术中介”。这里我选择豌豆荚SDK平台,实现游戏支付功能。

2014-04-02

游戏商城功能

游戏商城功能: 1.商品列表显示 2.购买商品(可按数量购买)

2014-03-02

背包资源(cocoStudio)

背包资源和代码(cocoStudio),实现背包基本功能.若有需要的网友们,可以下载看下,若有疑问或者建议,请留言,大家相互交流下

2014-01-20

A星寻路算法之45度地图

经典寻路算法,需要的朋友们,欢迎下载喔

2013-12-16

虚拟摇杆类(SneakyInput)

SneakyInput,下载后,编译有错,因为它是老版本,需要修改。本人修改好了(使用版本为2.1.4)。

2013-11-27

如何制作一个横版格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.1.4

有关如何制作一个地下城勇士的格斗过关游戏,若在mac使用cocos2d-x的网友,不妨下载玩下。

2013-11-13

C++算法大全

汇集大量经典算法,用C/C++编写而成。

2013-11-07

cocos2d-x游戏实例 萝莉快跑

Cocos2D-x权威指南 萝莉快跑(源代码),本人用xcode cocos2d-x2.0.4实现,若是使用vs2010或者更高级版本,只需要注意添加路径,即可使用。

2013-10-28

OPenGL ES 模板

有关OPenGL ES 模板,路径/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application/

2013-09-25

《VS2010 MFC入门教程》

vs2010 MFC 入门必备 欢迎广大网友前来下载

2013-09-08

射击游戏(喵星大战)

本人使用cocos2d-x 2.0.4,xcode实现,不过win32平台,直接copy代码,也可以使用。

2013-08-30

cocos2d-x 战争烟雾

本人使用cocos2d-x 2.0.4,xcode实现,不过win32平台,直接copy代码,也可以使用。

2013-08-29

cocos2d-x 学习日志(2)之使用UIWebView加载网页

使用cocos2d-x实现UIWebView加载网页。本人已上传了名为“QQLogin.zip”.

2013-08-07

AS3游戏编程大学源代码

小弟整理好了AS3游戏编程大学的源代码.若有需要的朋友们,欢迎下载

2013-02-05

Android SDK 中文开发文档

Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta版的Android SDK 提供了在Android 平台上使用JaVa语言进行Android应用开发必须的工具和API接口。 特性 · 应用程序框架支持组件的重用与替换 · Dalvik 虚拟机专为移动设备优化 · 集成的浏览器基于开源的WebKit 引擎 · 优化的图形库包括定制的2D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) · SQLite 用作结构化的数据存储 · 多媒体支持包括常见的音频、视频和静态图像格式(如MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) · GSM 电话技术(依赖于硬件) · 蓝牙 Bluetooth, EDGE, 3G, 和WiFi (依赖于硬件) · 照相机,GPS,指南针,和加速度计(accelerometer) (依赖于硬件) · 丰富的开发环境包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件 Android 架

2012-12-06

Android2.0游戏开发实践宝典源代码

Android2.0游戏开发实践宝典源代码 对于android学习者很有用的。。。。。。。。。 第1篇 Android游戏兵法——谋攻篇  第1章 Android平台简介    1.1 Android的来龙去脉    1.2 掀起Android的盖头来     1.2.1 选择Android的理由     1.2.2 Android的应用程序框架    1.3 Android开发环境的搭建     1.3.1 SDK的下载及安装     1.3.2 Eclipse集成开发环境的搭建     1.3.3 虚拟设备的创建与模拟器的运行     1.3.4 第一个Android程序     1.3.5 Android程序的监控与调试    1.4 小结   第2章 Android游戏开发之前台渲染    2.1 创建Android用户界面     2.1.1 布局管理     2.1.2 常用控件及其事件处理    2.2 图形与动画在Android中的实现     2.2.1 简单图形的绘制     2.2.2 贴图的艺术     2.2.3 自定义动画的播放    2.3 Android平台下的多媒体开发     2.3.1 音频的播放     2.3.2 视频的播放     2.3.3 Camera图像采集    2.4 小结   第3章 Android游戏开发之交互式通信    3.1 Android应用程序的基本组件     3.1.1 Activity组件     3.1.2 Service组件     3.1.3 Broadcast Receiver组件     3.1.4 Content Provider组件     3.1.5 AndroidManifest.xml文件简介    3.2 应用程序的内部通信     3.2.1 Handler类简介     3.2.2 使用Handler进行内部通信    3.3 应用程序组件之间的通信     3.3.1 Intent类简介     3.3.2 IntentFilter类简介     3.3.3 示例1:与Android系统组件通信     3.3.4 示例2:应用程序组件间通信示例Activity部分的开发     3.3.5 示例3:应用程序组件间通信示例Service部分的开发    3.4 小结   第4章 Android游戏开发之数据存储和传感器    4.1 数据存储在Android平台的实现     4.1.1 私有文件夹文件的写入与读取     4.1.2 读取Resources和Assets中的文件     4.1.3 轻量级数据库SQLite简介     4.1.4 SQLite的使用示例     4.1.5 Content Provider的使用     4.1.6 Preferences的使用    4.2 Android平台下传感器应用的开发     4.2.1 传感器应用的开发流程     4.2.2 常用传感器简介     4.2.3 传感器应用开发示例     4.2.4 使用SensorSimulator模拟传感器变化     4.2.5 使用新版本的API开发传感器应用    4.3 小结   第5章 Android游戏开发之网络编程   第6章 不一样的游戏,不一样的体验   第7章 游戏背后的数学与物理   第8章 游戏中的人工智能   第9章 游戏开发小秘技  第2篇 Android游戏兵法——实战篇  第10章 体育游戏——疯狂足球   第11章 益智游戏——推箱子   第12章 滚屏动作游戏——太空保卫战   第13章 棋牌游戏——中国象棋人机对弈   第14章 D物理传感器游戏——小球快跑   第15章 冒险游戏——胜利大逃亡  第16章 策略游戏——回到战国

2012-12-05

Erlang程序设计中文版

Erlang之父权威著作,领先一步,精通下一代主流编程语言,从这里开始,拥抱未来。   在多核、并发、分布为王的时代,谁将成为下一个主流编程语言?来自全世界的众多专家都认为,Erlang最有可能在竞争中胜出。   Erlang开源语言系出名门,通信巨头爱立信公司用它开发出了可靠性惊人的交换机系统AXD301。它天生就是面向并发、分布和高容错的,兼有函数式语言和脚本语言的各种优点,而且已经用于商业开发多年,具有稳定性极高的虚拟机和平台库。有了这些天时地利,无怪乎Erlang能够迅速成为热门的开发语言,除了广泛应用于通信行业之外,它已经进入了各个领域:Facebook用它实现了聊天系统,Yahoo用它重写了Delicious,Amazon用它开发了云计算数据服务SimpleDB,还有多人游戏、测试工具、电子支付、数据采集与监控、企业消息、电子邮件、空中交通管制……   本书由Erlang之父Joe Armstrong编写,是毋庸置疑的经典著作。书中兼顾了顺序编程、并发编程和分布式编程,较深入地讨论了开发Erlang应用中至关重要的文件和网络编程、OTP、MNesia、Ets和Dets等主题,更为精彩的是,大师亲自操刀,构建了MapReduce实例和多人聊天实例,一定让你大呼过瘾。

2012-10-09

Erlang安装手册

Erlang运行时环境是一个虚拟机,有点像Java虚拟机,这样代码一经编译,同样可以随处运行。它的运行时系统甚至允许代码在不被中断的情况下更新。另外如果你需要更高效的话,字节代码也可以编译成本地代码运行。   Erlang特性:   ● 并发性 - Erlang支持超大量级的并发线程,并且不需要操作系统具有并发机制。   ● 分布式 - 一个分布式Erlang系统是多个Erlang节点组成的网络(通常每个处理器被作为一个节点)   ● 健壮性 - Erlang具有多种基本的错误检测能力,它们能够用于构建容错系统。   ● 软实时性- Erlang支持可编程的“软”实时系统,使用了递增式垃圾收集技术。   ● 热代码升级-Erlang允许程序代码在运行系统中被修改。旧代码能被逐步淘汰而后被新代码替换。在此过渡期间,新旧代码是共存的。   ●递增式代码装载-用户能够控制代码如何被装载的细节。   ●外部接口-Erlang进程与外部世界之间的通讯使用和在Erlang进程之间相同的消息传送机制。   ●Fail-fast(中文译为速错),即尽可能快的暴露程序中的错误。   ●面向并发的编程(COP concurrency-oriented programming)   ●函数式编程   ●动态类型   ●及早求值或严格求值   ●脚本语言

2012-10-06

空空如也

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