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从零开始学习cocoStudio
热血枫叶
开朗、活泼
展开
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从零开始学习cocoStudio(6)--场景
cocoStudio中的场景编辑器 定义:就是把UI交互、动画人物、物理模拟等元素融合起来,如图:代码:bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) {原创 2014-01-21 11:53:23 · 4421 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习cocoStudio(5)--骨骼动画使用方法
骨骼动画 当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。 骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。原创 2014-01-21 09:46:50 · 5528 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习cocoStudio(1)--cocoStudio是什么?
一、cocoStudio是什么? CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理游戏中的UI界面、动画资源、游戏场景、游戏数据,针对于开发团队中不同的职业进行深度设计,规范了整原创 2014-01-16 09:38:50 · 5504 阅读 · 2 评论 -
从零开始学习cocoStudio(7)--登录
登录1.描述 用户登录功能即对用户输入的账号、密码以进行验证。如图:2.代码:#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;CCScene* HelloWorld::scene(){ // 'scene' is an autorelease object CCScene *原创 2014-01-26 10:04:30 · 3184 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习cocoStudio(2)--GUI学习
一、UI 框架的使用方法以及常用接口介绍1.cocos2d-x 使用UI框架的步骤: 1)cocos2d-x 导入cocoStudio的UI编辑器文件(json) 2)创建控件:绑定控件、编码创建控件 3)使用控件做逻辑处理:比如,按钮、listview、scrollview等等控件做响应事件。 注释: json 文件(由 ui原创 2014-01-16 14:49:30 · 6835 阅读 · 6 评论 -
从零开始学习cocoStudio(3)--GUI学习(续)
GUI学习(续)6.加载进度条6.1 示例 6.2 代码 scheduleUpdate(); UILoadingBar* loadingBar = UILoadingBar::create(); loadingBar->setName("LoadingBar"); loadingBar->loadTextur原创 2014-01-17 10:49:03 · 6296 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习cocoStudio(4)--背包功能
背包基本功能: 1.存放物品 2.穿戴装备(套装、武器、宠物等) 3.待定功能(出售、合成、排序)如图: 在做此功能先,要先在AppDelegate类添加搜索资源目录,否则会因资源问题导致各种崩~~~AppDelegate.cppbool AppDelegate::applicationDidF原创 2014-01-20 16:13:04 · 5234 阅读 · 6 评论 -
从零开始学习cocoStudio(8)--商城
游戏商城:主要提供装备以及道具的购买。一、本博客主要实现的功能:1.商品列表显示2.购买商品(可按数量购买)二、Cocostudio的UI设计三、代码CocosGUIExamplesWeaponScene.h#ifndef __TestCpp__CocosGUIExamp原创 2014-03-02 15:04:27 · 3027 阅读 · 0 评论