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cocos2d-x常见问题
热血枫叶
开朗、活泼
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Cocos2d-x 设置竖屏的方法 2.0以上版本
在网上搜了千百遍终于终于找到对的方法了。。在网上搜的大部分结果是把(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation();函数中的语句改成如注释掉的:(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInt转载 2013-08-08 11:26:51 · 2399 阅读 · 0 评论 -
常用的 cocos2d-x 游戏开发工具
常用的 cocos2d-x 游戏开发工具1)物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064PhysicsEditor 网址:http://www.physicsedit原创 2014-02-11 14:28:26 · 2829 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 2.2.2 的Android交叉编译问题汇总
1. cygwin编译cocos2d-x项目工程时,无法创建普通文件,如图: 解决方法: 修改build_native.sh 该文件在E:\cocos2dx\template\multi-platform-cpp\proj.android目录中,因为在执行build_native.sh的时候,会出现的权限的问题,所以在这个脚本中,增加了权限设置,来解决这个问题。原创 2014-03-20 20:35:06 · 1908 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 屏幕适配
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两个因素是如何影响游戏的:屏幕大小: 从小分辨率 480x320 到 1280x800 分辨率,原创 2013-12-09 10:40:36 · 4986 阅读 · 1 评论 -
Xcode下cocos2d-x-2.2.2创建HelloWorld
cocos2d-x-2.2.0是安装不到xcode? cocos2d-x-2.2.0是安装不到xcode上,但是xcode还可以用,就是创建的时候就是麻烦点。 cocos2d-x下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download步骤如下:1.调用终端2.输入命令:cd Desktop/cocos2d-x原创 2014-01-14 19:16:11 · 7298 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 如何管理游戏资源
在游戏的开发过程中,前期的规划 往往比 后期的“优化”更为重要!比如多分辨率适配,如果前期没有规划好,可能导致的情况是,画面只在当前测试开发机或者一部分机型正常显示。做了多套资源适配,可以使在合适的机型使用对应的图片资源,避免在高清屏幕使用低质量的图片,在低分辨率屏幕因为图片太大而浪费硬件资源。机制与策略分离,可以让你设计出简单有效的接口。模块化的设计可以让你组织好各种逻辑流程,条理分明 ~原创 2013-12-06 17:58:15 · 3501 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x(2.1.4)创建Android工程,常见问题
1.若如果有编译错误提示无法识别cocos2dx?解决方案:Properties > Java Build path > Link Source,选择E:\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx\platform\android\java\src路径,Name不与src冲突即可。其中E:\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4\coco原创 2013-10-06 18:04:46 · 1880 阅读 · 0 评论 -
TMX瓦片地图无法加载问题
1.cocos2d-x 加载tmx图片失败 重新编译运行时加载出错,提示“TMX: Only 1 tilset per layer is supported”。原来是同一个图层上只能使用同一图块资源的元素,必须要新建一个图层,将新添加的元素布局到新图层上面,重新加载就OK了!2.加载代码时出现程序崩溃问题修改如下: 编辑>参数>通原创 2013-11-27 13:58:00 · 3760 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D #error "Cannot recognize the target platform; are you targeting an unsupported platform?"
在mac下面 出现了 #error "Cannot recognize the target platform; are you targeting an unsupported platform?" 的错误信息,该如何解决呢?首先我们分析问题的原因,翻译为中文大意就是 系统没有找到对应的平台信息。在xcode里面的解决办法是:找到点击自己的转载 2013-09-16 10:22:38 · 7038 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.2 android平台搭建开发环境纠错备忘录
平台:win32 + androidcocos2d版本:3.2搭建cocos2d-x android 常见问题:问题1: Android platform not specified, searching a default one...Can't find right android-platform for project :"F:\cocos2d-x-3.1.1\tests\cpp原创 2014-09-29 20:56:37 · 7723 阅读 · 1 评论