cocos2d-x 3.6项目实战 lua卷
本专栏是介绍Cocos2dx Lua游戏编程和开发技术,介绍了使用Cocos2dx Lua中核心类、常用工具(cocostudio、tiledmap、spine、转表工具等)、物理引擎、音乐音效、数据处理、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。
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我所理解cocos2d-x 3.6 lua --使用Cocos Studio
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。 Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。 Cocos Studio:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具原创 2015-08-01 18:07:09 · 6544 阅读 · 2 评论 -
我所理解cocos2d-x 3.6 lua -- Cocos如何绑定Lua自定义类
cocos2d-x 2.x 与 cocos2d-x 3.x 差异(tolua++) cocos2d-x在2.x版本里就是用toLua++和.pkg文件这么把自己注册进Lua环境里的,然而从cocos2d-x 3.x开始,用bindings-generator脚本代替了toLua++。 bindings-generator脚本的工作机制是: 1、不用编写.pkg和.h文件了原创 2015-06-18 22:56:51 · 9467 阅读 · 0 评论 -
我所理解cocos2d-x 3.6 lua -- 初识MVC
简单说几句: 最近的游戏项目中使用了lua脚本来开发,项目中用到了MVC框架. 从cocos2d-x 3.6 创建lua demo, 简单分享一下思路和一些开发中的技巧。先简单说说MVC,即Model View Controller。Model(模型):一般负责数据的处理View(视图):一般负责界面的显示Controller(控制器):一般负责前端的逻辑处理比如 :拿一款手机游戏来说,界面原创 2015-06-18 18:13:00 · 9746 阅读 · 9 评论