cocos2dx3.2 Label 自动换行,各种label创建方式,描边,阴影,发光等;

原文地址:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1560612


【唠叨】

    在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTFLabelAtlasLabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label

    实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。

    本节来学习一下3.x中新的标签类Label,如果对2.x中的三个字体类不了解的话,建议先去看看那三个类的用法,再来学习本节内容,能够更好的理解。

    2.x中的旧标签类,请移步:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1541002

【致谢】

    http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1446

    http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=197179

【本节内容】

    在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果的支持。还支持文字内容的行间距、文字间距、自动换行的设置。

    > 创建系统原生字体API : createWithSystemFont

    > 创建TTF             : createWithTTF       (原LabelTTF)

    > 创建CharMap         : createWithCharMap   (原LabelAtlas)

    > 创建BMFont          : createWithBMFont    (原LabelBMFont)

    > Label的属性与方法

    > 文字效果渲染        : Shadow、Outline、Glow

    > 对齐方式            : TextHAlignment、TextVAlignment

    > Label的尺寸大小

    > 自动换行

    > 行间距、文字间距

    > 单独设置某个字符

    关于图片资源,请在cocos2dx给出的官方样例cpp-tests中寻找。




【createWithSystemFont】

    创建系统原生字体的API。

    创建方式如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//
     static  Label* createWithSystemFont(
         const  std::string& text,                           //字符串内容
         const  std::string& font,                           //字体(字体名称、或字体文件)
         float  fontSize,                                    //字号                           
         const  Size& dimensions = Size::ZERO,               //label的尺寸大小,默认不设置尺寸
         TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT,  //水平对齐方式,默认左对齐::LEFT
         TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP    //垂直对齐方式,默认顶部  ::TOP
     );
//

    使用举例:

1
2
3
4
//
     //使用系统的字体名称 "Arial" 来创建
     Label* lb1 = Label::createWithSystemFont( "123abc" "Arial" , 24);
//


【createWithTTF】

    创建TTF的方式有以下两种:

    > 方式一:与2.x中LabelTTF的创建类似,不过使用的fontFile必须为字体文件。

    > 方式二:通过TTF的配置信息数据结构TTFConfig来创建。

1、方式一:与System Font创建类似

    注:区别在于fontFile必须为字体文件(如"*.ttf"),即不支持使用系统字体名称来创建。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//
     static  Label* createWithTTF(
         const  std::string& text,
         const  std::string& fontFile,  //必须为字体文件(如"*.ttf")
         float  fontSize,
         const  Size& dimensions = Size::ZERO,
         TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT,
         TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP
     );
//

2、方式二:通过TTFConfig配置来创建

  2.1、TTFConfig配置

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
//
     typedef  struct  _ttfConfig 
     {
         std::string fontFilePath;   //字体文件路径,如 "fonts/Arial.ttf"
         int  fontSize;               //字体大小,默认"12"
         GlyphCollection glyphs;     //使用的字符集,默认"DYNAMIC"
         const  char  *customGlyphs;
         bool  distanceFieldEnabled;  //是否让字体紧凑,默认false
         int  outlineSize;            //字体轮廓大小,默认"0"
         
         //构造函数
         _ttfConfig(
             const  char * filePath =  "" ,
             int  size = 12,
             const  GlyphCollection& glyphCollection = GlyphCollection::DYNAMIC,
             const  char  *customGlyphCollection = nullptr,
             bool  useDistanceField =  false ,
             int  outline = 0
         );
     }TTFConfig;
//

  2.2、使用TTFConfig创建TTF

1
2
3
4
5
6
7
8
//
     static  Label* createWithTTF(
         const  TTFConfig& ttfConfig,  //TTFConfig配置
         const  std::string& text,     //字符串内容
         TextHAlignment alignment = TextHAlignment::LEFT,
         int  maxLineWidth = 0         //最大文本行宽,0表示不设置。可用于自动换行只用
     );
//

    使用举例:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
//
     TTFConfig ttfConfig;
     ttfConfig.fontFilePath =  "fonts/Marker Felt.ttf" //必须配置
     ttfConfig.fontSize = 12;
     ttfConfig.distanceFieldEnabled =  false ;
     ttfConfig.outlineSize = 0;
     ttfConfig.glyphs = GlyphCollection::DYNAMIC;
     ttfConfig.customGlyphs = nullptr;
     
     //使用TTFConfig配置,来创建TTF
     Label* lb3 = Label::createWithTTF(ttfConfig,  "123abc" );
//


【createWithCharMap】

    CharMap的用法与2.x中的LabelAtlas是一样的,一般用来显示数字。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。

    字体文件资源一般来自一张.png图片,或.plist文件。

    注:图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过setScale放缩来实现。

    创建CharMap有三种方式:

        > 使用.png图片创建

        > 使用纹理Texture2D创建

        > 使用.plist创建

    从图片中从左到右,一块一块截取。从字符startCharMap开始一一对应。

    第一块小图片对应字符startCharMap;第二块小图片对应字符startCharMap+1;第三块对应startCharMap+2 …… 以此类推。

    注:startCharMap为ASCII码,即:数字 '0' 为48。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
//
     //charMapFile  : 字符资源图片png
     //itemWidth    : 每个字符的宽
     //itemHeight   : 每个字符的高
     //startCharMap : 图片第一个是什么字符
     static  Label* createWithCharMap( const  std::string& charMapFile,  int  itemWidth,  int  itemHeight,  int  startCharMap);
     static  Label* createWithCharMap(Texture2D* texture,  int  itemWidth,  int  itemHeight,  int  startCharMap);
     static  Label* createWithCharMap( const  std::string& plistFile);
//


0、字符图片资源

    digit.png:200*20(每个数字20*20)。

wKiom1Qvx-GgIeViAAAnr1bvdEA172.jpg


1、使用.png创建

1
2
3
4
5
//
     //create 字符图片.png,每个字符宽,高,起始字符
     Label* lb4 = Label::createWithCharMap( "fonts/digit.png" , 20, 20,  '0' );
     lb4->setString( "123456" );  //设置字符串内容
//

2、使用Texture2D创建

    使用方法实际上与.png是类似的。

1
2
3
4
5
6
7
//
     //创建图片纹理Texture2D
     Texture2D* texture = TextureCache::getInstance()->addImage( "fonts/digit.png" );
     
     Label* lb5 = Label::createWithCharMap(texture, 20, 20,  '0' );
     lb5->setString( "123456" );  //设置字符串内容
//

3、使用.plist创建

    在digit.plist里需要配置:用到的字符图片资源.png,每个字符的宽、高,起始字符。

    如下所示:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
//
     <? xml  version = "1.0"  encoding = "UTF-8" ?>
     <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
     < plist  version = "1.0" >
     < dict >
         < key >version</ key >            <!-- plist版本 -->
         < integer >1</ integer >
         < key >textureFilename</ key >    <!-- 字符图片资源: digit.png -->
         < string >digit.png</ string >
         < key >itemWidth</ key >          <!-- 每个字符的宽: 20 -->
         < integer >20</ integer >
         < key >itemHeight</ key >         <!-- 每个字符的高: 20 -->
         < integer >20</ integer >
         < key >firstChar</ key >          <!-- 起始字符    : '0' -->
         < integer >48</ integer >
     </ dict >
     </ plist >
//

    使用plist创建CharMap的方法:

1
2
3
4
5
//
     //plist的配置信息,如上所示
     Label* lb6 = Label::createWithCharMap( "fonts/digit.plist" );
     lb6->setString( "123456" );
//


【createWithBMFont】

    BMFont的用法与2.x中的LabelBMFont是一样的。

    这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具来自定义字体。

    值得注意的是:

    > 在2.x中,可以使用 getChildByTag(i) 来获取第i个字符,对其单独设置属性、动作等。

    > 在3.x中,则是使用 getLetter(i) ,而不再是 getChildByTag(i) 。

    这个类也没办法指定字体的字号大小,需要用setScale来缩放调整大小。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
//
     static  Label* createWithBMFont(
         const  std::string& bmfontFilePath,  //字体文件.font
         const  std::string& text,            //内容
         const  TextHAlignment& alignment = TextHAlignment::LEFT,
         int  maxLineWidth = 0, 
         const  Vec2& imageOffset = Vec2::ZERO        //字符图片的起始左上角坐标。一般不要设置这个参数,因为坐标的配置均已在.font里完成
     );
//

    使用举例:

1
2
3
//
     Label* lb7 = Label::createWithBMFont( "bitmapFontTest.fnt" "123abc" , TextHAlignment::LEFT);
//


【Label的属性与方法】

    Label继承于:

    > SpriteBatchNode : 用于加快字体的渲染速度。

    > LabelProtocol   : 用于设置Label的字符串内容。


    主要函数如下:

//
class CC_DLL Label : public SpriteBatchNode, public LabelProtocol
{
/**
 * 字体设置
 *     - setSystemFontName : 字体(字体名字、字体文件)
 *     - setSystemFontSize : 字体大小
 *     - setString         : 字符串内容
 *     - setTextColor      : 文字内容颜色
 **/
    //设置System Font类型的字体(字体名字、字体文件)
    //设置System Font类型的字体大小
    //请不要用于其他Label类型!(TTF、CharMap、BMFont)
    virtual void setSystemFontName(const std::string& systemFont);
    virtual void setSystemFontSize(float fontSize);
    virtual const std::string& getSystemFontName() const { return _systemFont;}
    virtual float getSystemFontSize() const { return _systemFontSize;}
 
 
    //改变字符串内容并重新渲染
    //注:如果你没有为Label设置TTF/BMFont/CharMap,会产生很大的开销
    virtual void setString(const std::string& text) override;
    virtual const std::string& getString() const override {  return _originalUTF8String; }
 
 
    //设置文字颜色,仅支持TTF和System Font
    //注:区别 Node节点的颜色
    //      Node ::setColor     : Color3B
    //      Label::setTextColor : Color4B
    virtual void setTextColor(const Color4B &color);
    const Color4B& getTextColor() const { return _textColor; }
 
 
/**
 * 获取Label的某个字符
 *     - getLetter
 *     - 不支持System Font
 **/
    //不支持System Font
    virtual Sprite* getLetter(int lettetIndex);
 
 
/**
 * 文字渲染效果
 *     - Shadow  : 阴影
 *     - Outline : 轮廓,仅支持TTF
 *     - Glow    : 发光,仅支持TTF
 **/
    //阴影Shadow(阴影颜色,相对Label的偏移,模糊度)
    //注: 其中blurRadius在3.2中并未实现
    virtual void enableShadow(const Color4B& shadowColor = Color4B::BLACK,const Size &offset = Size(2,-2), int blurRadius = 0);
 
    //轮廓Outline,仅支持TTF(轮廓颜色,轮廓粗细)
    virtual void enableOutline(const Color4B& outlineColor,int outlineSize = -1);
 
    //发光Glow,仅支持TTF
    virtual void enableGlow(const Color4B& glowColor);
 
    //取消阴影/轮廓/发光渲染效果
    virtual void disableEffect();
 
 
/**
 * 对齐方式
 *    > TextHAlignment : 水平对齐方式
 *        - TextHAlignment:LEFT    : 左对齐
 *        - TextHAlignment:CENTER  : 居中对齐,默认
 *        - TextHAlignment:RIGHT   : 右对齐
 *    > TextVAlignment : 垂直对齐方式
 *        - TextVAlignment::TOP    : 顶部,默认
 *        - TextVAlignment::CENTER : 中心
 *        - TextVAlignment::BOTTOM : 底部
 **/
    //设置对齐方式
    void setAlignment(TextHAlignment hAlignment) { setAlignment(hAlignment,_vAlignment);}
    void setAlignment(TextHAlignment hAlignment,TextVAlignment vAlignment);
    TextHAlignment getTextAlignment() const { return _hAlignment;}
 
    //设置水平对齐方式
    void setHorizontalAlignment(TextHAlignment hAlignment) { setAlignment(hAlignment,_vAlignment); }
    TextHAlignment getHorizontalAlignment() const { return _hAlignment; }
 
    //设置垂直对齐方式
    void setVerticalAlignment(TextVAlignment vAlignment) { setAlignment(_hAlignment,vAlignment); }
    TextVAlignment getVerticalAlignment() const { return _vAlignment; }
 
 
/**
 * Label尺寸大小
 *     - setLineBreakWithoutSpace : 开启自动换行功能
 *     - setMaxLineWidth          : 文字内容的最大行宽
 *     - setWidth                 : Label尺寸大小,宽
 *     - setHeight                : Label尺寸大小,高
 *     - setDimensions            : Label尺寸大小
 **/
    //是否开启自动换行功能
    void setLineBreakWithoutSpace(bool breakWithoutSpace);
 
 
    //最大行宽,内容超过MaxLineWidth,就会自动换行
    //前提条件: 仅在width==0时,起作用。
    //  > width == 0;
    //  > setMaxLineWidth(lineWidth);
    //  > setLineBreakWithoutSpace(true);
    //它的效果与下面是类似的.
    //  > setWidth(lineWidth);
    //  > setLineBreakWithoutSpace(true);
    //只是width==0时,就无法设置文本的对齐方式了.
    void setMaxLineWidth(unsigned int maxLineWidth);
    unsigned int getMaxLineWidth() { return _maxLineWidth;}
 
 
    //设置Label的尺寸大小
    //可以理解为Label的文本框大小
    //当setLineBreakWithoutSpace(true)时,内容超过width,会自动换行
    //并且内容支持文本的对齐方式
    //注:设置尺寸大小,使用的是setDimensions,而不是setContentSize !
    void setWidth(unsigned int width) { setDimensions(width,_labelHeight); }
    void setHeight(unsigned int height){ setDimensions(_labelWidth,height); }
    void setDimensions(unsigned int width,unsigned int height);
    unsigned int getWidth() const { return _labelWidth; }
    unsigned int getHeight() const { return _labelHeight; }  
    const Size& getDimensions() const{ return _labelDimensions; }
 
 
/**
 * v3.2 新增
 *     - setLineHeight        : 设置行间距
 *     - setAdditionalKerning : 设置文字间距
 *     - getStringLength      : 字符串内容长度
 */
    //设置行间距,不支持system font
    void setLineHeight(float height);
    float getLineHeight() const;
 
    //设置文字间距,不支持system font
    void setAdditionalKerning(float space);
    float getAdditionalKerning() const;
 
    //获取Label的字符串内容长度
    int getStringLength() const;
 
 
/**
 * 重写Node父类的方法
 *     - setBlendFunc   : 混合模式
 *     - setScale       : 放缩字体大小
 *     - addChild       : 添加子节点
 *     - getDescription : 显示Label的描述
 **/
    //设置颜色混合模式
    virtual void setBlendFunc(const BlendFunc &blendFunc) override;
 
    //放缩字体大小(一般用于CharMap、BMFont)
    virtual void setScale(float scale) override;
    virtual void setScaleX(float scaleX) override;
    virtual void setScaleY(float scaleY) override;
    virtual float getScaleX() const override;
    virtual float getScaleY() const override;
 
    //添加子节点
    virtual void addChild(Node * child, int zOrder=0, int tag=0) override;
    virtual void sortAllChildren() override;
 
    //Label描述
    virtual std::string getDescription() const override;
};
//


【文字渲染效果】

    支持三种渲染效果:

    > Shadow  : 阴影

    > Outline : 轮廓,仅支持TTF

    > Glow    : 发光,仅支持TTF

    注:其中Outline与Glow两个效果,只会作用一个。即无法一起使用。 

    使用举例:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
//
     Label* lb = Label::createWithTTF( "123abc" "fonts/Marker Felt.ttf" , 50);
     lb->setPosition(visibleSize / 2);
     this ->addChild(lb);
 
     lb->enableShadow(Color4B::GREEN, Size(10, 10));  //阴影
     lb->enableOutline(Color4B::RED, 3);              //轮廓
     //lb->enableGlow(Color4B::GREEN);                 //发光
 
     //取消阴影、轮廓、发光效果
     //lb->disableEffect();
//

    如图所示:

wKioL1Qvv4HyUNY-AABCHrs_f5E221.jpg


wKiom1Qvv0-juVHmAABDu6Gdx6s457.jpg


wKioL1Qvv4HQG4l9AABKGsut21I226.jpg




【对齐方式】

    > TextHAlignment : 水平对齐方式

        - TextHAlignment:LEFT    : 左对齐

        - TextHAlignment:CENTER  : 居中对齐,默认

        - TextHAlignment:RIGHT   : 右对齐

    > TextVAlignment : 垂直对齐方式

        - TextVAlignment::TOP    : 顶部,默认

        - TextVAlignment::CENTER : 中心

        - TextVAlignment::BOTTOM : 底部

    仅在设置了Label的尺寸大小setDimensions(width,height),大于显示的字符串内容的尺寸大小,才会起作用。

    对齐方式举例,如下几张图片所示:

    对齐方式为:

        TextHAlignment:LEFT

        TextVAlignment::TOP

wKioL1Qvt1bAd5pCAAC6gJHn1rI260.jpg


wKioL1Qvt1bT5tb1AADDFNsBpXs376.jpg


wKiom1QvtyTCyKw7AADIdMaUl50455.jpg




【自动换行】

    在3.x中,自动换行有两种方式。(当然你也可以使用C++里的转移字符'\n'进行手动换行)

    > 利用lb->setLineBreakWithoutSpace(true),来支持自动换行功能。

    > 1. 利用 setMaxLineWidth(maxLineWidth),来控制自动换行。

    > 2. 利用 setDimensions(width , height),来控制自动换行。


1、利用setMaxLineWidth

    设置每行显示文字的最大宽度。

    注:这种方法仅在Label width == 0的情况下,才会有效。

    使用方法:

1
2
3
4
//
     lb->setLineBreakWithoutSpace( true );
     lb->setMaxLineWidth(120);  //最大宽度120
//

    如图:

wKioL1QvuCbx2CuJAACnIfYPH8o016.jpg


2、利用setDimensions

    使用方法:

1
2
3
4
5
//
     lb->setLineBreakWithoutSpace( true );
     lb->setWidth(80);          //设置Label尺寸宽80
     lb->setMaxLineWidth(120);  //设置了Label width,这个就无效了
//

    如图:

wKiom1QvuAKSA95FAAConOTfXF0856.jpg




【文字间距】

    间距的调整,是在 v3.2 之后才出现的。可以设置文本内容的行间距与文字间距。

    注:不支持System Font。

    > setLineHeight        : 设置行间距

    > setAdditionalKerning : 设置额外文字间距


    使用举例:

1
2
3
4
//
     lb->setLineHeight(80);
     lb->setAdditionalKerning(10);
//

    图解:

wKiom1QvvLuCSN8WAADoNwsARbo883.jpg




【单独设置某个字符】

    学过2.x中的LabelBMFont的同学,应该知道这个是怎么回事吧?

    在3.x中,使用TTFCharMapBMFont创建的文字标签,其字符串内容的每个字符都是一个Sprite精灵图片,可以对其进行单独的设置。如精灵放缩、执行动作等。

    注:不支持System Font。

    > lb->getStringLength() : 获取字符串内容的总长度

    > lb->getLetter(i)      : 获取第i个位置上的字符


    使用举例:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
//
     Label* lb = Label::createWithTTF( "123abc" "fonts/Marker Felt.ttf" , 50);
     lb->setPosition(visibleSize / 2);
     this ->addChild(lb);
 
     //获取字符串总长度,length = 6
     CCLOG( "%d" , lb->getStringLength());
 
     //获取第1个字符
     Sprite* letter1 = lb->getLetter(1);
     letter1->setColor(Color3B::GREEN);  //设置颜色
     letter1->setScale(2.0f);            //放缩
 
     //获取第4个字符
     Sprite* letter4 = lb->getLetter(4);
     letter4->setColor(Color3B::RED);   //设置颜色
     letter4->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1.0f, 90)));  //执行旋转动作
//

    如图:

wKiom1Qvw-uiM3moAAPOzv2Anc4744.gif


  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值