SpriteKit改变Node锚点其物理对象位置不正确的解决

在创建Node的物理对象后,默认情况下物理对象和Node的实际边界对应的很好,因为此时Node的默认锚点是其中心位置即(0.5,0.5),不过如果我们改变了Node的锚点,就会发现其物理边界还是保持原来的位置,这可不是我们想要的结果:

let bouncer = SKSpriteNode(imageNamed: "bouncer")
        bouncer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0)
        bouncer.position = CGPoint(x: 0, y: -frame.size.height/2.0)

        bouncer.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bouncer.size.width/2.0)

        addChild(bouncer)

在打开了物理调试选项之后运行App,我们可以清楚地看到实际发生了神马:

这里写图片描述

之所以Node会诡异悬空,是因为其物理对象的边界已卡位在屏幕底部了.那为什么Node边界和物理边界不对应呢?因为我们在代码中修改了它的锚点位置.

你可能以为物理对象也有诸如锚点之类的属性可以调整,但是并没有 :(

不过你可以在初始化物理对象的时候人肉定位其中心点,just like this:

bouncer.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bouncer.size.width/2.0, center: CGPoint(x: 0, y: bouncer.size.height/2.0))

我来解释下一下center的含义:默认(0,0)是Node的中心位置,所以x不需要调整仍是0,不过y如上图所示,需要上移半个高度.

这里写图片描述

再次运行App,问题得以解决!

在Vue中解决a标签锚点跳转位置上下偏移的方法有很多种,下面我将介绍几种常用的方法。 1. 使用Vue Router的滚动行为功能。在Vue Router中,可以通过设置scrollBehavior属性来控制页面滚动行为。可以通过给目标路由设置一个滚动偏移量来实现锚点跳转时的位置偏移。例如: ```javascript const router = new VueRouter({ mode: 'hash', // 或者其他模式 ... scrollBehavior(to, from, savedPosition) { if (to.hash) { return { selector: to.hash, offset: { x: 0, y: 100 } // 设置纵向偏移量为100px } } } }) ``` 2. 在目标元素上通过ref属性标记,并通过Vue的$refs来操作元素。在Vue的模板中,可以使用ref属性来标记元素,然后可以通过Vue实例的$refs属性来获取到元素的实例,并进行操作。例如: ```html <!-- 模板 --> <a href="#target" @click="scrollToTarget">跳转到目标</a> ... <div ref="target" id="target">目标元素</div> <!-- Vue 实例中的方法 --> methods: { scrollToTarget() { const targetElement = this.$refs.target // 进行滚动操作,可以通过scrollTop属性或者其他滚动方法来控制滚动位置,再加上偏移量即可 } } ``` 3. 使用第三方库来实现滚动行为。除了Vue Router,还有一些第三方库可以用于处理滚动行为,如vue-scrollto、vue-scroll-behavior等。这些库提供了方便的API,可以轻松地控制滚动位置和偏移量。可以根据具体需求选择合适的库使用。 总的来说,以上是几种常见的在Vue中解决a标签锚点跳转位置上下偏移的方法。具体的使用方式可以根据实际需求选择合适的方法来实现相应的效果。
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