Unity 动态修改sprite 出现图片偏移中心点问题

最近做的功能有个需要从数据库动态加载图片,然后赋给场景中的2D精灵。但是!修改图片之后总是出现位置偏移中心点的问题,

如图:

 

这样会使我的图标位置和数据位置产生偏移,查询之后才发现问题在哪里,

Sprite.Create(ss.texture, new Rect(0, 0, ss.texture.width, ss.texture.height), Vector2.zero);

这是从数据库读取的Sprite,在最后面设置的 Vector2.zero修改为 new Vector2(0.5f, 0.5f),这样得到的图片位置就是在正中间了。

正确的精灵,如图:

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