Unity中 yield return 1 的误区

曾经一度认为,使用IEnumerator时yield return 1代表的是等一帧,yield return 100是等100帧,网上也有很多这样的帖子,其实发现是不正确的。

yield return 1,后面的1是没有实际意义的,只是为了返回,等下一帧继续进行和yield return 0还有yield return null是一样的。

一个测试证明:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour {

	IEnumerator Test1()
    {
        yield return 1;
        Debug.Log("test1" );
    }

    IEnumerator Test2()
    {
        yield return 1000000;
        Debug.Log("test2" );
    }

    void OnGUI()
    {
        if (GUILayout .Button("enter test2 ", GUILayout.MaxWidth(200f)))
        {
           
            StartCoroutine(Test2());
            StartCoroutine(Test1());
        }
    }

}
结果如图:



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