【Unity】协程中yield return 的常见返回值
[参考链接] https://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-how-to-use-coroutine-and-yield.html
[参考链接] https://blog.csdn.net/huang9012/article/details/29595747
- 这一帧到此暂停,下一帧再从暂停处继续
yield return null;
yield return 1;
yield return 10086;
三种写法等效
- 这一帧到此暂停,等待0.5秒,然后再从暂停处继续
yield return new WaitForSeconds(.5f);
- 这一帧到此暂停,这一帧渲染结束再从暂停处继续
yield return new WaitForEndOfFrame();
- 这一帧到此暂停,等待直至异步下载完成再从暂停处继续
yield return WWW(“http://www.cnblogs.com”);
- 从此处跳出协程不再执行
yield break;
- 这一帧到此暂停,等待另一个协程anotherMethod执行完之后再从暂停处继续
yield return StartCoroutine(anotherMethod);