快一个星期没写博客了,主要是我去学C#了,还有就是我发现我最基本的东西没学好,所以稍微补了补,呵呵~~~
下面我们就来个 基础吧,就是场景的切换,类似于android中activity的切换。下面来看看吧。
切换必须具备的有:1.两个场景或以上, 2.Application.LoadLevel(x)//x可以是场景名或者是场景号。3.那就是一个事件触发。
场景menu
场景yaya
场景yaya1
下面就来贴贴代码了:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class menu : MonoBehaviour {
bool flag;
void Start () {
DontDestroyOnLoad(this);//这个作用是场景切换时,一下代码不撤销
flag=true;
}
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
if(flag){
flag=false;
}
else{
flag=true;
}
}
}
void OnGUI(){
if(!flag){
return;
}
if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2-50,Screen.height/2-30,40,60),"yaya1")){
Application.LoadLevel(1);
}
if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2,Screen.height/2-30,40,60),"yaya2")){
Application.LoadLevel(2);
}
if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2+50,Screen.height/2-30,40,60),"Quit")){
Application.Quit();
}
}
}
把以上代码绑定在第一个场景(menu)里面;
我们解释一下代码
DontDestroyOnLoad(this);//这个作用是场景切换时,一下代码不撤销,而不是场景中的游戏对象不撤销
Application.Quit(); 退出