Unity场景切换(同步切换,异步切换)

Unity场景切换(同步切换,异步切换)

在游戏中终会会有场景的切换,因此在我们做完场景UI后或者是在对游戏完成后,场景的切换(从选关菜单进入到游戏界面,反之亦然)都会用到场景切换

SceneManager.LoadScene();

同步加载,用于切换场景(非异步)

例如在我们需要去从选关菜单进入到游戏界面时既可以这个方法,在此方法的参数中,需要加入"String"

,String为所需加载场景的名称。当然在此之前我们需要把两个场景放入一个 Building Setting中(在File下,也可以通过快捷键CTRL SHIFT B快速进入)

例如:

void Start()
    {
        btn = transform.GetComponent<Button>();
        //绑定事件的监听
        btn.onClick.AddListener(ButClick);
    }


    public void ButClick()
    {
        text = transform.GetChild(0).GetComponent<Text>();
        Debug.Log("加载Level." + text.text);
        //切换场景的主要方法
        SceneManager.LoadScene("Gaming");
    }

SceneManager.LoadSceneAsync();

异步切换场景,当场景过大时,加载需要较长的时间时就可以通过这种方法来加载新场景。在加载新场景时,通常会有一个另外的较为简单的场景作为过渡,为了交互性,可以显示一些加载的信息,像是使用Slider来加载显示当前的加载进度。当然一般来说,大部分游戏中的加载进度条都是假的,显示的并不是当前的加载进度,如果你在玩游戏时观察仔细就会发现,一般进度条都会在一个特定的地方卡住较长的事件,像是当下的原神,明日方舟也都有这种现象。照成这种现象的可能主要原因就是,在异步加载时,常常会有一个Boolean来控制进度,当这种Boolean为true时才会往下进行。

同时我们用协同来控制其进度。

例如:

private void Start() {
   		//进度条进度的显示
        progress = GetComponent<Text>();
    	//寻找slider
        slider = FindObjectWithName<Slider>();
    	//协同加载
        StartCoroutine("LoadSceneByAsync");
}
IEnumerator LoadSceneByAsync() {
        async = SceneManager.LoadSceneAsync(nextSceneName);
        async.allowSceneActivation = false;
    	//控制进度条,当进度加载到0.95后并且玩家按下按钮时
        while (!async.isDone) {
            if (async.progress < 0.95f){
                progressNumber= async.progress;
            }else{
                progressNumber = 1.0f;
            }
			//加载进度条的值
            slider.value = progressNumber;
            //显示进度条的百分比
            progress.text = (int)(slider.value * 100) + " %";
 			//在加载0.95后,按下空格键,从而进行场景跳转,也可以去掉条件,使其自动跳转到新场景
            if (progressValue >= 0.95) {
                progress.text = "按空格键以继续";
                if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
                    async.allowSceneActivation = true;
                }
            }
 			//结束函数
            yield return null;
        }
 
    }

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