cg编程之-RayCast实现

本文介绍了如何在图形程序中集成CG着色器,包括创建CGcontext上下文,使用CGprofile为着色器选择合适的显卡适配,并将顶点着色器加载到上下文中的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先介绍下如何在现有的图形程序中加入CG着色器:

 包含头文件和lib,                 

            #include <Cg/cg.h>
            #include <Cg/cgGL.h>
            #pragma commentlib"cg.lib" )
            #pragma commentlib"cgGL.lib" )

1.首先,为CG着色器建立一个着色上下文CGcontext,一个程序只需要一个找色上下文

                 static CGcontext Context = NULL;

             Context = cgCreateContext();

2.接着,为每个着色器建立一个CGprogram,为每个着色器指定一个单独的显卡适配参(CGprofile), CGprofile是用来告诉CG如何选择最适合你显卡的方式来对顶点或片段着色。通过给上下文指定着色器文件名以及着色器类型(这里是顶点着色),把一个顶点着色器加到着色上下文中去。

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