Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-攻击判定+伤害飘血

转载时请务必以超链接形式标明文章,原始出处 。
资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。


上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加敌人+简单AI实现
上篇在游戏层加入了敌人,并实现了简单的AI
本篇将在前面的基础上使攻击有效,创建攻击判定, 当Hero攻击敌人时会出现伤害值显示


开发环境

win64 : vs2010
Cocos2d-x v3.4Final
TexturePackerGUI
MapEdit


代码

Role

Hero

我们直接在.cpp和.h中加入返回判定,

  • .h
    void Hero::attackCallBackAction(Node* pSender);//普通攻击回调
    void Hero::FontsCallBackAction(Node* pSender);//数字淡出回调
    void Hero::damageDisplay(int number,Vec2 point);//产生伤害数字动画
  • .cpp
void Hero::attackCallBackAction(Node* pSender)
{
  //普通攻击回调
    __Array* pEnemies = global->enemies ;
    Ref *enemyObj = NULL;
    //遍历所有怪物 
    CCARRAY_FOREACH(pEnemies, enemyObj)
    {
        Enemy *pEnemy = (Enemy*)enemyObj;
        if(fabsf(this->getPosition().y - pEnemy->getPosition()<
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值