【Unity3D实战】RPG黑暗之光:游戏分解及各系统的实现

【Unity3D实战】RPG黑暗之光:游戏分解及各系统的实现一、任务系统:1、添加接任务的老爷爷:Model中选择并添加老爷爷,调整方向,并添加一个Box collider组件。2、设计任务UI界面:UI Root添加一个Sprite(命名为Quest),选择Altas图集里的Quest对话框,添加Tween Position动画效果为从右进入。3、设计任务
摘要由CSDN通过智能技术生成

【Unity3D实战】RPG黑暗之光:游戏分解及各系统的实现


一、任务系统:
1、添加接任务的老爷爷:
Model中选择并添加老爷爷,调整方向,并添加一个Box collider组件。

2、设计任务UI界面:
UI Root添加一个Sprite(命名为Quest),选择Altas图集里的Quest对话框,添加Tween Position动画效果为从右进入。

3、设计任务内容:
选择Quest,添加一个Lable-->Child,设置字体、字号,字的内容。
添加Accept和Cancel按钮:选择Quest,添加Sprit-->Child,Attach-->Box Collider,Attach-->Button Script,同上面添加Button操作一样。
在点击UI界面时,主角不能移动的处理:在人物移动脚本里面加上一个条件,UICamera.hoveredObject == null,鼠标在UI界面上,这个条件不成立,就不能移动。
添加一个Close按钮:同上。

4、处理任务系统对话框的显示和隐藏:
给老爷爷添加一个脚本,NPCBar.cs
public TweenPosition questTween;//把UI Quest拽给此变量
void OnMouseOver() {//当鼠标位于这个collider之上的时候,会在每一帧调用这

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