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原创 cocos creator发布

1 只支持js 2 可以使用js进行扩展 3 仅仅是基于cocos-js内核,并不完全一致 4 整个游戏可以使用此ide完成 5 放弃原来的继承式,换成了组件式的对象组织方式 持续关注,新工具果然够强大,不过需要等它上正式版,现在不知道其稳定性如何。

2016-01-20 17:30:47 1278

原创 干货,pomelo路由解读

pomelo的初衷是后台服务器无状态,因此它可以任意使用配置规则来扩展其后台服务器以承载更多的游戏玩家,但实际上还是要面临A玩家在cs1前台并在bk1后台的问题。 假如玩家A被分配在了空闲的cs1前台,并且cs1前台路由的是比较合适的bk1后台 看图:由于还有bk2后台,因为cs1需要知道如何来选择此玩家的请求被正确处理。因为逻辑部分最终是落在bk1上的,因此我们认为玩家A在bk1是有状态的

2016-01-14 16:33:31 3276

原创 命名规则约定

做这个决定是因为看看以前的代码风格差异太大了,一会东一会西,现在决定使用一套固定的命名规则,可以清楚的分别文件模块、变量、常量、函数、类 命名规则采用Camel-Case法则与下划线规则相结合,因为下划线会比Camel-Case多占许多位子,而且在某些情况下仅使用大小写更容易被机器识别 举例 Camel-Case 下划线 myName my_name onTimer on_

2016-01-08 14:25:35 823

原创 强烈推荐一个pomelo程序设计伴侣

https://www.processon.com/i/568c6ea4e4b0e51d149a085f 这个网站解决了大家开始设计阶段的问题,轻量级的各种设计模型,强烈推荐 拿好不谢

2016-01-06 10:03:46 983

原创 干货,pomelo启动流程

爬完代码的总结 1 启动的时候master是首先启动的 2 所有的进程启动都是以app.js为入口 3 子进程的启动依靠master.start 4 pomelo的确是多进程的,进程间的通讯有严格的控制 5 配置非常重要,pomelo的目标是通过配置来实现服务器的扩展性.

2016-01-03 16:06:12 3203

原创 cocosjs+ccs花屏解决

这个问题着实恼火,终于解决掉了,问题出在ccs的按钮上,那个按钮默认是采用9宫格渲染,但是问题在于ccs解析工具对9宫格的支持不到位,不稳定造成花屏问题,实际就是那些采用9宫格的图片被拉得变形了导致,禁用掉ccs中的图片里面的9宫格,问题就可以解决了. 困惑了许久的问题终于尘埃落定,果然新年有新气象.

2016-01-02 10:59:33 1154

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