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转载 Unite 2017 | 基于Animation Instancing的大规模人群模拟

在Unite 2017的国内技术专场,Unity技术团队为参会者们带来了Unity引擎功能相关的技术分享。今天这篇文章,将由Unity技术支持工程师金晓宇为大家分享基于Animation Instancing的人群模拟技术,对于大型MMO游戏非常实用。在实际开发中,可能经常会遇到类似需求:一个体育场中有大量的观众,或者有成百上千的僵尸在街道上游荡。对于这些类似的需求,如果采

2017-05-31 14:47:06 2204 1

原创 Unite 2017 | 基于Animation Instancing的大规模人群模拟

Unite 2017 | 基于Animation Instancing的大规模人群模拟 在Unite 2017的国内技术专场,Unity技术团队为参会者们带来了Unity引擎功能相关的技术分享。今天这篇文章,将由Unity技术支持工程师金晓宇为大家分享基于Animation Instancing的人群模拟...

2017-05-31 14:47:00 775

原创 2016vr 相关白皮书

2016vr 相关白皮书 腾讯2016VR技术白皮书:盘点VR前沿技术http://mt.sohu.com/20170329/n485424234.shtml工信部《VR产业白皮书》全文 官方解读虚拟现实http://tech.163.com/16/0419/17/BL1H4LHM00094P0...

2017-05-31 09:41:00 101

转载 2016vr 相关白皮书

腾讯2016VR技术白皮书:盘点VR前沿技术http://mt.sohu.com/20170329/n485424234.shtml工信部《VR产业白皮书》全文 官方解读虚拟现实http://tech.163.com/16/0419/17/BL1H4LHM00094P0U.html

2017-05-31 09:40:46 568

转载 c# new三种用法

前几天去家公司面试,有一道这样的题:写出c#中new关键字的三种用法,思前想后挖空心思也只想出了两种用法,回来查了下msdn,还真是有第三种用法:用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型,这是在Framework 2.0 中定义泛行时才会使用到的,自己对c# 2.0 中的支持还只是粗通皮毛,怪不得累死so many脑细胞也没能想不出这第三种来!  三种用法如下:在

2017-05-24 17:05:05 7915

原创 c# new三种用法

c# new三种用法 前几天去家公司面试,有一道这样的题:写出c#中new关键字的三种用法,思前想后挖空心思也只想出了两种用法,回来查了下msdn,还真是有第三种用法:用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型,这是在Framework 2.0 中定义泛行时才会使用到的,自己对c# 2.0 中的支持还...

2017-05-24 17:05:00 446

转载 DOTween Sequence 使用图解

http://blog.csdn.net/jiejieup/article/details/41521577最近在使用DOTween制作一些动画过渡的内容,发现非常好用,使用Sequence类可以方便的组织Tweens来制作复杂的过渡动画。Sequence的几个函数文档说明都比较简单,我列出每个函数调用后的Sequence变化以方便查阅。下图表示调用函数前的Sequence。

2017-05-24 11:21:18 3335

原创 DOTween Sequence 使用图解

DOTween Sequence 使用图解 http://blog.csdn.net/jiejieup/article/details/41521577最近在使用DOTween制作一些动画过渡的内容,发现非常好用,使用Sequence类可以方便的组织Tweens来制作复杂的过渡动画。Sequence的几个函...

2017-05-24 11:21:00 476

转载 [Unity插件]DOTween基础

http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45888117官方文档链接:http://dotween.demigiant.com/documentation.PHP#globalSettings普通版下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.phppro版下

2017-05-24 11:14:25 1880

原创 [Unity插件]DOTween基础

[Unity插件]DOTween基础 dotwteen ease的一些效果查看http://robertpenner.com/easing/easing_demo.htmlhttp://blog.csdn....

2017-05-24 11:14:00 281

原创 UGUI CanvasGroup

UGUI CanvasGroup 说明,这种直接设置alpha的方法跟go的setActive(false)性能差不多,只少了激活和冻结冻结调用http://blog.csdn.net/qq_28824335/article/details/48310709Canvas Group可以用来控制一...

2017-05-23 17:19:00 134

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http://blog.csdn.net/qq_28824335/article/details/48310709Canvas Group可以用来控制一组不需要个别控制的UI元素的某些方面,CanvasGroup的属性会影响他所有children的GameObject其中有四个选项:-Alpha:这个选项很多组件都有,用处也是一样的,在美术中,这个叫做Alp

2017-05-23 17:18:46 1036

原创 3d全景图

3d全景图 http://www.cv-foundation.org/openaccess/content_cvpr_2016/papers/Aggarwal_Panoramic_Stereo_Videos_CVPR_2016_paper.pdf ...

2017-05-23 17:11:00 235

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http://www.cv-foundation.org/openaccess/content_cvpr_2016/papers/Aggarwal_Panoramic_Stereo_Videos_CVPR_2016_paper.pdf

2017-05-23 17:10:50 710

原创 unite2017《Unity企业级支持案例与分析》

unite2017《Unity企业级支持案例与分析》 在今天举办的Unite2017开发者大会上,Unity大中华区技术支持总监张黎明以“Unity企业级支持案例与分析”为主题进行了分享。以下为演讲实录:张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我...

2017-05-20 18:09:00 218

转载 unite2017《Unity企业级支持案例与分析》

在今天举办的Unite2017开发者大会上,Unity大中华区技术支持总监张黎明以“Unity企业级支持案例与分析”为主题进行了分享。以下为演讲实录:张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我是第三次站在Unite讲台上面,感到非常荣幸。今天的题目是Unity企业级支持案例与分析,我们Unity在中国的业务已经开展五

2017-05-20 18:08:57 1161

原创 Unite 2017 干货整理 优化篇

Unite 2017 干货整理 优化篇 Unite 2017 干货整理 优化篇2017年05月16日  将Unite 2017的一些演讲做了整理。   本篇有内存,CPU、GC、UI、渲染性能指标、Tips几个小节。   内容持续整理中。  内存:  1.Model Import Setting:Re...

2017-05-20 17:58:00 105

转载 Unite 2017 干货整理 优化篇

Unite 2017 干货整理 优化篇2017年05月16日  将Unite 2017的一些演讲做了整理。   本篇有内存,CPU、GC、UI、渲染性能指标、Tips几个小节。   内容持续整理中。  内存:  1.Model Import Setting:Read/Write Enable   2.FBX Import Setting : Animation

2017-05-20 17:57:54 2013

转载 Unite 2017 干货整理 同步篇

http://www.kisence.com/2017/05/16/unite-2017-gan-huo-ji-jin/将Unite 2017的一些演讲做了整理。   本篇有内存,CPU、GC、UI、渲染性能指标、Tips几个小节。   内容持续整理中。  内存:  1.Model Import Setting:Read/Write Enable   2.FBX Import Setting :

2017-05-20 17:51:22 973

原创 Unite 2017 干货整理 同步篇

Unite 2017 干货整理 同步篇 http://www.kisence.com/2017/05/17/unite-2017-gan-huo-zheng-li-tong-bu-pian/Unite 2017 干货整理 同步篇2017年05月17日  Unite 2017的一些演讲做了整理。   本篇...

2017-05-20 17:51:00 167

转载 UGUI(七)界面拖动和焦点界面

http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vj9e.html一般软件和游戏有多窗口多界面时,都可以拖动子界面和排序子界面【点击后变成焦点界面显示在最前面】。如下图:UGUI的官方例子中有实现拖动的脚本DragPanel,不过它没支持界面排序,加个排序很简单,在按下鼠标时调用tranform的SetSiblingIndex即可,

2017-05-20 17:40:09 474

原创 UGUI(七)界面拖动和焦点界面

UGUI(七)界面拖动和焦点界面 http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vj9e.html一般软件和游戏有多窗口多界面时,都可以拖动子界面和排序子界面【点击后变成焦点界面显示在最前面】。如下图:UGUI的官方例子中有实现拖动的脚本DragPanel,不...

2017-05-20 17:40:00 71

转载 ugui优化

http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=593805

2017-05-20 17:18:19 643

原创 ugui优化

ugui优化 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=593805 posted @ 2017-05-20 17:18 00000000O 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏...

2017-05-20 17:18:00 93

原创 Unity学习(十三)场景优化之四叉树

Unity学习(十三)场景优化之四叉树 http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102wyfw.html四叉树是在二维图片中定位像素的唯一适合的算法。因为二维空间(图经常被描述的方式)中,平面像素可以重复的被分为四部分,树的深度由图片、计算机内存和图形的复杂度决定。...

2017-05-20 17:17:00 696

转载 Unity学习(十三)场景优化之四叉树

http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102wyfw.html四叉树是在二维图片中定位像素的唯一适合的算法。因为二维空间(图经常被描述的方式)中,平面像素可以重复的被分为四部分,树的深度由图片、计算机内存和图形的复杂度决定。四叉树(quad-tree)是一种数据结构,是一种每个节点最多有四个子树的数据结构。四叉树可以用来在数据库中放置和定位

2017-05-20 17:16:36 2846

转载 Android权限之三共享UID和签名

http://blog.csdn.net/a345017062/article/details/6236263共享UID安装在设备中的每一个Android包文件(.apk)都会被分配到一个属于自己的统一的Linux用户ID,并且为它创建一个沙箱,以防止影响其他应用程序(或者其他应用程序影响它)。用户ID 在应用程序安装到设备中时被分配,并且在这个设备中保持它的永久性。通过Sha

2017-05-19 18:43:19 652

原创 Android权限之三共享UID和签名

Android权限之三共享UID和签名 http://blog.csdn.net/a345017062/article/details/6236263共享UID安装在设备中的每一个Android包文件(.apk)都会被分配到一个属于自己的统一的Linux用户ID,并且为它创建一个沙箱,以防止影响其他应用程序(...

2017-05-19 18:43:00 177

原创 > 软件编程 > 安卓开发 > Unity编译时找不到AndroidSDK的问题:Unable to list target pla...

> 软件编程 > 安卓开发 > Unity编译时找不到AndroidSDK的问题:Unable to list target pla http://www.qingpingshan.com/rjbc/az/228769.html现象在用 Unity 编译 Android 平台的应用时,...

2017-05-19 17:21:00 456

转载 > 软件编程 > 安卓开发 > Unity编译时找不到AndroidSDK的问题:Unable to list target pla

http://www.qingpingshan.com/rjbc/az/228769.html现象在用 Unity 编译 Android 平台的应用时,遇到 Unable to list target platforms 的问题。错误提示详细错误描述如下:Error:Invalid command androidUnityEdit

2017-05-19 17:20:54 7208

原创 Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译

Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译 http://www.cnblogs.com/alan777/p/6204759.htmlUnity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics renderin...

2017-05-09 14:47:00 403

转载 Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译

http://www.cnblogs.com/alan777/p/6204759.htmlUnity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇《Optimizing graphics rendering in Unity games》的翻译

2017-05-09 14:46:33 560

原创 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译

Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译 http://www.cnblogs.com/alan777/p/6155501.html本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇《Optimizing garbag...

2017-05-09 14:45:00 296

转载 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译

http://www.cnblogs.com/alan777/p/6155501.html本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇《Optimizing garbage collection in Unity games》的翻译。相关文章:Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译Unity性能优化

2017-05-09 14:44:53 403

转载 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译

http://www.cnblogs.com/alan777/p/6135703.htmlUnity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇《Diagnosing performance problems usi

2017-05-09 14:43:12 357

原创 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译

Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 http://www.cnblogs.com/alan777/p/6135703.htmlUnity性能优化(2)-官方教程Diagnosing perf...

2017-05-09 14:43:00 417

转载 Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译

http://www.cnblogs.com/alan777/p/6115505.htmlUnity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇《The Profiler window》的简单翻译。相关文章:Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler wind

2017-05-09 14:42:24 422

原创 Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译

Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 http://www.cnblogs.com/alan777/p/6115505.htmlUnity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇《Th...

2017-05-09 14:42:00 218

转载 android基础复习

http://www.cnblogs.com/aimeng/archive/2012/03/13/2393244.htmlandroid体系介绍http://blog.chinaunix.net/uid-25838286-id-3011173.html4组件与生命周期http://www.cnblogs.com/pepcod/archive/2013/02/11/2

2017-05-09 14:40:13 463

原创 android基础复习

android基础复习 http://www.cnblogs.com/aimeng/archive/2012/03/13/2393244.htmlandroid体系介绍http://blog.chinaunix.net/uid-25838286-id-3011173.html4组件与生命周期http://...

2017-05-09 14:40:00 89

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

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