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转载 Unite 2017 | 基于Animation Instancing的大规模人群模拟
在Unite 2017的国内技术专场,Unity技术团队为参会者们带来了Unity引擎功能相关的技术分享。今天这篇文章,将由Unity技术支持工程师金晓宇为大家分享基于Animation Instancing的人群模拟技术,对于大型MMO游戏非常实用。在实际开发中,可能经常会遇到类似需求:一个体育场中有大量的观众,或者有成百上千的僵尸在街道上游荡。对于这些类似的需求,如果采
2017-05-31 14:47:06 2204 1
原创 Unite 2017 | 基于Animation Instancing的大规模人群模拟
Unite 2017 | 基于Animation Instancing的大规模人群模拟 在Unite 2017的国内技术专场,Unity技术团队为参会者们带来了Unity引擎功能相关的技术分享。今天这篇文章,将由Unity技术支持工程师金晓宇为大家分享基于Animation Instancing的人群模拟...
2017-05-31 14:47:00 777
原创 2016vr 相关白皮书
2016vr 相关白皮书 腾讯2016VR技术白皮书:盘点VR前沿技术http://mt.sohu.com/20170329/n485424234.shtml工信部《VR产业白皮书》全文 官方解读虚拟现实http://tech.163.com/16/0419/17/BL1H4LHM00094P0...
2017-05-31 09:41:00 102
转载 2016vr 相关白皮书
腾讯2016VR技术白皮书:盘点VR前沿技术http://mt.sohu.com/20170329/n485424234.shtml工信部《VR产业白皮书》全文 官方解读虚拟现实http://tech.163.com/16/0419/17/BL1H4LHM00094P0U.html
2017-05-31 09:40:46 568
转载 c# new三种用法
前几天去家公司面试,有一道这样的题:写出c#中new关键字的三种用法,思前想后挖空心思也只想出了两种用法,回来查了下msdn,还真是有第三种用法:用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型,这是在Framework 2.0 中定义泛行时才会使用到的,自己对c# 2.0 中的支持还只是粗通皮毛,怪不得累死so many脑细胞也没能想不出这第三种来! 三种用法如下:在
2017-05-24 17:05:05 7919
原创 c# new三种用法
c# new三种用法 前几天去家公司面试,有一道这样的题:写出c#中new关键字的三种用法,思前想后挖空心思也只想出了两种用法,回来查了下msdn,还真是有第三种用法:用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型,这是在Framework 2.0 中定义泛行时才会使用到的,自己对c# 2.0 中的支持还...
2017-05-24 17:05:00 446
转载 DOTween Sequence 使用图解
http://blog.csdn.net/jiejieup/article/details/41521577最近在使用DOTween制作一些动画过渡的内容,发现非常好用,使用Sequence类可以方便的组织Tweens来制作复杂的过渡动画。Sequence的几个函数文档说明都比较简单,我列出每个函数调用后的Sequence变化以方便查阅。下图表示调用函数前的Sequence。
2017-05-24 11:21:18 3335
原创 DOTween Sequence 使用图解
DOTween Sequence 使用图解 http://blog.csdn.net/jiejieup/article/details/41521577最近在使用DOTween制作一些动画过渡的内容,发现非常好用,使用Sequence类可以方便的组织Tweens来制作复杂的过渡动画。Sequence的几个函...
2017-05-24 11:21:00 476
转载 [Unity插件]DOTween基础
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45888117官方文档链接:http://dotween.demigiant.com/documentation.PHP#globalSettings普通版下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.phppro版下
2017-05-24 11:14:25 1880
原创 [Unity插件]DOTween基础
[Unity插件]DOTween基础 dotwteen ease的一些效果查看http://robertpenner.com/easing/easing_demo.htmlhttp://blog.csdn....
2017-05-24 11:14:00 281
原创 UGUI CanvasGroup
UGUI CanvasGroup 说明,这种直接设置alpha的方法跟go的setActive(false)性能差不多,只少了激活和冻结冻结调用http://blog.csdn.net/qq_28824335/article/details/48310709Canvas Group可以用来控制一...
2017-05-23 17:19:00 134
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http://blog.csdn.net/qq_28824335/article/details/48310709Canvas Group可以用来控制一组不需要个别控制的UI元素的某些方面,CanvasGroup的属性会影响他所有children的GameObject其中有四个选项:-Alpha:这个选项很多组件都有,用处也是一样的,在美术中,这个叫做Alp
2017-05-23 17:18:46 1036
原创 3d全景图
3d全景图 http://www.cv-foundation.org/openaccess/content_cvpr_2016/papers/Aggarwal_Panoramic_Stereo_Videos_CVPR_2016_paper.pdf ...
2017-05-23 17:11:00 235
转载 3d全景图
http://www.cv-foundation.org/openaccess/content_cvpr_2016/papers/Aggarwal_Panoramic_Stereo_Videos_CVPR_2016_paper.pdf
2017-05-23 17:10:50 710
原创 unite2017《Unity企业级支持案例与分析》
unite2017《Unity企业级支持案例与分析》 在今天举办的Unite2017开发者大会上,Unity大中华区技术支持总监张黎明以“Unity企业级支持案例与分析”为主题进行了分享。以下为演讲实录:张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我...
2017-05-20 18:09:00 218
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在今天举办的Unite2017开发者大会上,Unity大中华区技术支持总监张黎明以“Unity企业级支持案例与分析”为主题进行了分享。以下为演讲实录:张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我是第三次站在Unite讲台上面,感到非常荣幸。今天的题目是Unity企业级支持案例与分析,我们Unity在中国的业务已经开展五
2017-05-20 18:08:57 1162
原创 Unite 2017 干货整理 优化篇
Unite 2017 干货整理 优化篇 Unite 2017 干货整理 优化篇2017年05月16日 将Unite 2017的一些演讲做了整理。 本篇有内存,CPU、GC、UI、渲染性能指标、Tips几个小节。 内容持续整理中。 内存: 1.Model Import Setting:Re...
2017-05-20 17:58:00 105
转载 Unite 2017 干货整理 优化篇
Unite 2017 干货整理 优化篇2017年05月16日 将Unite 2017的一些演讲做了整理。 本篇有内存,CPU、GC、UI、渲染性能指标、Tips几个小节。 内容持续整理中。 内存: 1.Model Import Setting:Read/Write Enable 2.FBX Import Setting : Animation
2017-05-20 17:57:54 2015
转载 Unite 2017 干货整理 同步篇
http://www.kisence.com/2017/05/16/unite-2017-gan-huo-ji-jin/将Unite 2017的一些演讲做了整理。 本篇有内存,CPU、GC、UI、渲染性能指标、Tips几个小节。 内容持续整理中。 内存: 1.Model Import Setting:Read/Write Enable 2.FBX Import Setting :
2017-05-20 17:51:22 973
原创 Unite 2017 干货整理 同步篇
Unite 2017 干货整理 同步篇 http://www.kisence.com/2017/05/17/unite-2017-gan-huo-zheng-li-tong-bu-pian/Unite 2017 干货整理 同步篇2017年05月17日 Unite 2017的一些演讲做了整理。 本篇...
2017-05-20 17:51:00 167
转载 UGUI(七)界面拖动和焦点界面
http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vj9e.html一般软件和游戏有多窗口多界面时,都可以拖动子界面和排序子界面【点击后变成焦点界面显示在最前面】。如下图:UGUI的官方例子中有实现拖动的脚本DragPanel,不过它没支持界面排序,加个排序很简单,在按下鼠标时调用tranform的SetSiblingIndex即可,
2017-05-20 17:40:09 474
原创 UGUI(七)界面拖动和焦点界面
UGUI(七)界面拖动和焦点界面 http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vj9e.html一般软件和游戏有多窗口多界面时,都可以拖动子界面和排序子界面【点击后变成焦点界面显示在最前面】。如下图:UGUI的官方例子中有实现拖动的脚本DragPanel,不...
2017-05-20 17:40:00 71
原创 ugui优化
ugui优化 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=593805 posted @ 2017-05-20 17:18 00000000O 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏...
2017-05-20 17:18:00 93
原创 Unity学习(十三)场景优化之四叉树
Unity学习(十三)场景优化之四叉树 http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102wyfw.html四叉树是在二维图片中定位像素的唯一适合的算法。因为二维空间(图经常被描述的方式)中,平面像素可以重复的被分为四部分,树的深度由图片、计算机内存和图形的复杂度决定。...
2017-05-20 17:17:00 697
转载 Unity学习(十三)场景优化之四叉树
http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102wyfw.html四叉树是在二维图片中定位像素的唯一适合的算法。因为二维空间(图经常被描述的方式)中,平面像素可以重复的被分为四部分,树的深度由图片、计算机内存和图形的复杂度决定。四叉树(quad-tree)是一种数据结构,是一种每个节点最多有四个子树的数据结构。四叉树可以用来在数据库中放置和定位
2017-05-20 17:16:36 2846
转载 Android权限之三共享UID和签名
http://blog.csdn.net/a345017062/article/details/6236263共享UID安装在设备中的每一个Android包文件(.apk)都会被分配到一个属于自己的统一的Linux用户ID,并且为它创建一个沙箱,以防止影响其他应用程序(或者其他应用程序影响它)。用户ID 在应用程序安装到设备中时被分配,并且在这个设备中保持它的永久性。通过Sha
2017-05-19 18:43:19 653
原创 Android权限之三共享UID和签名
Android权限之三共享UID和签名 http://blog.csdn.net/a345017062/article/details/6236263共享UID安装在设备中的每一个Android包文件(.apk)都会被分配到一个属于自己的统一的Linux用户ID,并且为它创建一个沙箱,以防止影响其他应用程序(...
2017-05-19 18:43:00 177
原创 > 软件编程 > 安卓开发 > Unity编译时找不到AndroidSDK的问题:Unable to list target pla...
> 软件编程 > 安卓开发 > Unity编译时找不到AndroidSDK的问题:Unable to list target pla http://www.qingpingshan.com/rjbc/az/228769.html现象在用 Unity 编译 Android 平台的应用时,...
2017-05-19 17:21:00 456
转载 > 软件编程 > 安卓开发 > Unity编译时找不到AndroidSDK的问题:Unable to list target pla
http://www.qingpingshan.com/rjbc/az/228769.html现象在用 Unity 编译 Android 平台的应用时,遇到 Unable to list target platforms 的问题。错误提示详细错误描述如下:Error:Invalid command androidUnityEdit
2017-05-19 17:20:54 7209
原创 Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译 http://www.cnblogs.com/alan777/p/6204759.htmlUnity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics renderin...
2017-05-09 14:47:00 403
转载 Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
http://www.cnblogs.com/alan777/p/6204759.htmlUnity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇《Optimizing graphics rendering in Unity games》的翻译
2017-05-09 14:46:33 560
原创 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译
Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译 http://www.cnblogs.com/alan777/p/6155501.html本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇《Optimizing garbag...
2017-05-09 14:45:00 296
转载 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译
http://www.cnblogs.com/alan777/p/6155501.html本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇《Optimizing garbage collection in Unity games》的翻译。相关文章:Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译Unity性能优化
2017-05-09 14:44:53 403
转载 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译
http://www.cnblogs.com/alan777/p/6135703.htmlUnity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇《Diagnosing performance problems usi
2017-05-09 14:43:12 357
原创 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译
Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 http://www.cnblogs.com/alan777/p/6135703.htmlUnity性能优化(2)-官方教程Diagnosing perf...
2017-05-09 14:43:00 417
转载 Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译
http://www.cnblogs.com/alan777/p/6115505.htmlUnity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇《The Profiler window》的简单翻译。相关文章:Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler wind
2017-05-09 14:42:24 422
原创 Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译
Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 http://www.cnblogs.com/alan777/p/6115505.htmlUnity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇《Th...
2017-05-09 14:42:00 218
转载 android基础复习
http://www.cnblogs.com/aimeng/archive/2012/03/13/2393244.htmlandroid体系介绍http://blog.chinaunix.net/uid-25838286-id-3011173.html4组件与生命周期http://www.cnblogs.com/pepcod/archive/2013/02/11/2
2017-05-09 14:40:13 463
原创 android基础复习
android基础复习 http://www.cnblogs.com/aimeng/archive/2012/03/13/2393244.htmlandroid体系介绍http://blog.chinaunix.net/uid-25838286-id-3011173.html4组件与生命周期http://...
2017-05-09 14:40:00 89
All Star Character Collection.txt
2020-04-04
Panoramic Framework v1.3_c4
2016-07-22
UniWebView2.1
2016-07-14
c#反编译工具de4dot,Reflector及教程
2014-12-02
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