考虑下面这段程序:
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape {
public:
enum ShapeColor { Red, Green, Blue };
virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0;
};
class Rectangle : public Shape {
public:
virtual void draw(ShapeColor color = Green) const {
cout << "Rectangle::draw, color = " << color << endl;
}
};
class Circle : public Shape {
public:
virtual void draw(ShapeColor color) const {
cout << "Circle::draw, color = " << color << endl;
}
};
int main()
{
/*
Circle circle;
circle.draw(); //编译出错
*/
/*
Shape *pc = new Circle;
pc->draw(); //color = 0(Red)
*/
/*
Rectangle rtg;
rtg.draw(); //color = 1(Green)
*/
/*
Shape *pr = new Rectangle;
pr->draw(); //color = 0(Red)
*/
return 0;
}
在分析这段程序之前,我们先明确几个概念。
静态类型:指它在程序中被声明时所采用的类型。
动态类型:指目前所指对象的类型。
例如上面的程序中,pr的动态类型是Rectangle,静态类型是Shape。
静态绑定:又名前期绑定(early binding),绑定的是对象的静态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的静态类型,发生在编译期。
动态绑定:又名后期绑定(late binding),绑定的是对象的动态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的动态类型,发生在运行期。
virtual函数是动态绑定,意思是调用一个virtual函数时,究竟调用哪一份函数的实现代码,取决于发出调用的那个动态类型。
而缺省参数值是静态绑定。
因此对于第一段代码:
Circle circle;
circle.draw(); //编译出错
当我们以对象调用此函数,必须要指定参数值,circle的静态类型是Circle,在静态绑定下,函数并不从Shape继承其缺省参数值。
对于第二段代码:
Shape *pc = new Circle;
pc->draw(); //color = 0(Red)
此时可以不用指定参数,因为pc的动态类型是Circle,静态类型是Shape,通过动态绑定,它调用的是Circle的draw函数,但是通过静态绑定它继承了Shape的缺省参数Red。
对于第三段和第四段代码的表现结果,其原因则与上面类似。
如果我们想避免上面的麻烦,我们可以使用NVI(non-virtual interface)手法去替代:令base class内的一个public non-virtual函数调用private virtual函数,后者可被derived classes重新定义。这里我们可以让non-virtual函数指定缺省参数,而private virtual函数负责真正的工作。
class Shape {
public:
enum ShapeColor { Red, Green, Blue };
void draw(ShapeColor color = Red) const { //如今它是non-virtual
doDraw(color); //调用一个virtual
}
private:
virtual void doDraw(ShapeColor color) const = 0; //真正的工作在此处完成
};
class Rectangle : public Shape {
public:
private:
virtual void doDraw(ShapeColor color) const; //注意,不须指定缺省参数值
};
由于non-virtual函数应该绝对不被derived classes覆写,这个设计很清楚地使得draw函数的color缺省参数值总是为Red。